Die kurze Antwort
Eine Tiefenkarte speichert Höhe als Helligkeit. Der Laser graviert dort tiefer, wo die Karte dunkler ist: Weiße Teile bleiben an der Oberfläche, schwarze werden zur tiefsten Stelle. Das entspricht der üblichen Höhenkarten-Konvention, in der hell für hoch steht. Manche Programme exportieren es umgekehrt — hell für tief —, dann kommt das Relief wie eine Gussform heraus. Die Lösung ist ein Schalter: Tiefe umkehren. Im Relief Studio von Vextrify heißt die Einstellung genau so.
- Dunkler = tiefer, Weiß = Oberfläche
- Relief wie Gussform → Karte nutzt die andere Konvention
- Lösung: Tiefe umkehren