Product Studio

Product Studio

Aus Maßen wird ein baubares Laserprodukt — in 3D konstruiert, mm-genau bearbeitet, fertig zum Schneiden.

Product Studio ist der parametrische 3D-Produktbauer von Vextrify: Du baust Boxen, Regale, Displays oder freie Konstruktionen direkt im Raum, kombinierst Bauteile, Verbindungen, Ausschnitte und Materialien — und Vextrify hält daraus laufend ein echtes, produzierbares Produktmodell zusammen. Der Workflow läuft in drei Schritten: 3D bauen, eine einzelne Fläche in der präzisen 2D-Ansicht bearbeiten, und am Ende die Schnittteile prüfen und exportieren. Fertige Startsysteme (Box, Kiste, Haus, Tisch-Organizer) geben einen Startpunkt vor, der „Freie Builder“ lässt dich komplett frei konstruieren.

Geführter Start

Direkt im Konstruktionsschritt sichtbar — schlägt ein Startsystem und den jeweils sinnvollsten nächsten Schritt vor.

Startsystem-Kacheln
Wählt eines der freigeschalteten Startsysteme (Box / Kiste, Kiste offen, Haus mit sechs Fenstern, Tisch-Organizer, Freier Builder) und setzt Maße, Material und Grundform entsprechend.
Nächster-Schritt-Button
Führt direkt die aktuell sinnvollste Aktion aus — je nach Baustand z. B. Bauteil wählen, Bodenplatte hinzufügen, Wand hinzufügen, Platzierung bestätigen, Produkt fokussieren, Schnittteile erzeugen oder ans Artboard senden.
Erste Schritte anzeigen
Klappt eine Liste der typischen Aufbauschritte mit Tastenkürzel-Hinweis auf; erledigte Schritte werden hervorgehoben.
Bodenplatte starten / Wand
Nur sichtbar, wenn der Builder gerade auf den ersten Aufbauschritt fokussiert ist: fügt direkt eine Bodenplatte oder eine Wand als erstes Bauteil ein.
Produktart & Maße

Inspektor-Bereich neben dem Geführten Start: legt fest, welches Startsystem und welche Grundmaße dem Produkt zugrunde liegen.

Produktfamilie
Filtert die Liste der wählbaren Startsysteme nach Kategorie.
System
Wählt das konkrete Startsystem innerhalb der gefilterten Familie und setzt Maße, Verbindungsart und Bauplan auf dessen Startwerte zurück.
Produktmaße (Breite / Tiefe / Höhe)
Setzt die äußeren Produktmaße in Millimetern; bei parametrischen Startsystemen passt sich der gesamte Aufbau live an die neuen Maße an.
Ebenen
Nur bei Regal-/Display- und Tisch-Organizer-Systemen sichtbar: Anzahl der horizontalen Ablageebenen.
Rückwand
Nur bei Systemen mit Rückwand-Option sichtbar: blendet eine geschlossene Rückwand ein oder aus.
Frontkante (Wellenhöhe / Wellenanzahl / Bogenhöhe)
Nur bei der Regal-/Display-Vorlage sichtbar: wählt eine gerade, gewellte oder gebogene Frontkante; bei Welle zusätzlich Wellenhöhe und -anzahl, bei Bogen die Bogenhöhe in mm.
Spalten / Reihen
Nur bei Gitter-/Cube-Systemen sichtbar: Anzahl der Fächer horizontal und vertikal.
3D-Werkzeuge

Rechte Werkzeugpalette in der 3D-Ansicht, gruppiert nach Bearbeiten, Bauen, Produktion und Ansicht.

Auswählen
Standardwerkzeug: Bauteile per Klick in 3D oder im Teilebaum auswählen, mit Shift-Klick die Auswahl erweitern.
Bewegen (Taste G)
Verschiebt das gewählte Bauteil in X/Y/Z-Schritten (Schrittweite einstellbar); Global-/Lokal-Achsen und Pivot Mitte/Ursprung umschaltbar. Erkennt automatisch Kontakt zu Nachbarteilen für eine mögliche Steckverbindung.
Drehen (Taste R)
Rotiert um X/Y/Z in einstellbaren Gradschritten oder direkt auf 0°/90°/180°/270°; Ausrichtungs-Presets (z. B. liegend/stehend) setzen eine vordefinierte Bauposition. Rotation rastet bei 0, 15, 30, 45, 90, 180, 270 Grad sichtbar ein.
Skalieren (Taste S)
Ändert Breite/Höhe in Prozent- oder mm-Schritten, alternativ pro Kante (links/rechts/oben/unten) — die Position der gegenüberliegenden Kante bleibt dabei stehen.
Messen
Zeigt Breite, Tiefe, Höhe, Diagonale und Fläche des gewählten Bauteils; bei zwei mit Shift gewählten Bauteilen zusätzlich den direkten Abstand sowie den Abstand zum nächsten Fangpunkt.
Snap / Fangraster
Schaltet Snapping an/aus, stellt die Rasterweite ein und wählt den Fangmodus (Alles automatisch, Nur Raster, Bauteilmitten, Kantenmitten, Ecken, Verbinder/Löcher, Materialstärke). „Snap Teil“ rastet das gewählte Bauteil auf das nächste Ziel, „Snap Z“ nur die Höhe auf das Raster.
Bauteil hinzufügen (Taste A)
Öffnet die Form- und Bauteilbibliothek zum Einfügen eines neuen physischen Bauteils (siehe eigener Abschnitt).
Verbindung setzen
Öffnet die Verbinder-Werkbank für das gewählte Bauteil (siehe eigener Abschnitt).
Ausschnitt (Taste C)
Öffnet die Schnitt- und Öffnungsbibliothek zum Anlegen eines Ausschnitts auf dem gewählten Bauteil (siehe eigener Abschnitt).
Muster erzeugen
Dupliziert das gewählte Bauteil einmalig, als 3er-Reihe oder als 3er-Spalte.
Material
Wechselt die Darstellung automatisch in den Material-Modus (zeigt reale Materialfarben/-stärken).
Sichtbarkeit
Wechselt die Darstellung automatisch in den transparenten (Ghost-)Modus.
Prüfen
Wechselt in den Produktions-Darstellungsmodus und zeigt Produktionsvertrauen, Bauteilanzahl, reale Schnittfeatures, Constraints und offene Hinweise; bei automatisch behebbaren Problemen erscheint ein Button, der die vorgeschlagene Verbesserung direkt anwendet.
Export
Stößt sofort die Erzeugung der Schnittteile aus dem aktuellen 3D-Stand an.
Bau-Ebene & Ausrichtung
Bauebene wählen (Tasten 1–6, 0)
Legt fest, auf welcher Ebene sich neu eingefügte oder bewegte Bauteile bewegen: Boden, Front, Rückseite, Links, Rechts, ausgewählte Fläche oder frei (0). Verhindert, dass Teile durch die 3D-Perspektive auf der falschen Ebene landen.
Liegend / stehend wechseln
Kippt das gewählte Bauteil zwischen einer liegenden und einer stehenden Bauposition.
Erweiterte Ausrichtung
Setzt direkt eine vordefinierte Bauposition (z. B. Front, Seite, Boden) statt manuell über X/Y/Z zu drehen — schneller als einzelne Achsendrehungen.
Transform-Anzeige
Permanentes Overlay rechts im Viewport: zeigt die aktuelle Rotation je Achse, Position und Größe des gewählten Bauteils, den aktiven Werkzeugmodus, eine kontextabhängige Bau-Hinweiszeile sowie die Tastenkürzel der wichtigsten Funktionen.
Bauteil hinzufügen

Form- und Bauteilbibliothek, geöffnet über das Werkzeug „Bauteil hinzufügen“ oder Taste A.

Formbibliothek
Zeigt vorgefertigte Bauteil-Presets nach Kategorie (Flächen, Struktur, Modellelemente) zum Anklicken oder Ziehen; legt automatisch Größe, Funktion im Produkt (z. B. Boden, Wand, Ablage, Trennsteg, Strebe, Schiene, Rad, Achse, Tür, Fenster) und Materialstärke fest.
Skizzenplatte
Fügt eine flache, frei editierbare Rechteckplatte als neues Bauteil ein.
Vektor
Fügt ein freies Vektor-Bauteil mit editierbaren Polygonpunkten ein.
SVG laden
Importiert eine eigene SVG-Datei als editierbares Vektor-Bauteil.
Einfügen vorbereiten
Nach Wahl einer Form: zeigt eine transparente Vorschau (Ghost) im Bauraum; Breite, Höhe, Material, Funktion im Produkt, Ausrichtung und Position lassen sich vor dem Bestätigen anpassen.
Bauteil einfügen
Platziert das vorbereitete Bauteil endgültig im Produktmodell; erkennt dabei automatisch Kontakt zu Nachbarteilen und bietet bei Bedarf eine passende Steckverbindung an.
Mehrfach einfügen
Aktiviert: nach dem Platzieren bleibt dieselbe Form sofort wieder zum Einfügen bereit. Deaktiviert: nach dem Platzieren wechselst du direkt zur Bearbeitung des neuen Bauteils.
Einfügen abbrechen
Verwirft die aktuelle Platzierungsvorschau ohne ein Bauteil anzulegen.
Verbindungen

Verbinder-Werkbank für das gewählte Bauteil — öffnet sich über das Werkzeug „Verbindung setzen“.

Noch frei
Entfernt eine vorhandene Verbindung wieder vom gewählten Bauteil.
20-mm-Zähne
Setzt eine Steckverbindung mit Zinken/Zahn-Lasche auf die gewählte Kante. Vextrify berechnet Anzahl und Position der Zähne automatisch aus der Kantenlänge — es entstehen ausschließlich ganze 20-mm-Zähne.
Kante (Oben/Rechts/Unten/Links)
Legt fest, auf welcher Kante des Bauteils die Zahn-Lasche sitzt; Zähnezahl und -länge werden für die neue Kante neu berechnet.
Steckverbindung erstellen
Erscheint, wenn ein bewegtes Bauteil nah genug an ein anderes heranrückt: legt automatisch eine echte Zahn-Lasche mit passender Nut zwischen beiden Teilen an.
Ausschnitte

Schnitt- und Öffnungsbibliothek für das gewählte Bauteil — öffnet sich über das Werkzeug „Ausschnitt“ oder Taste C.

Ausschnittbibliothek
Vorgefertigte Öffnungsformen zum Anklicken oder Ziehen direkt auf das Bauteil: Fenster, Kabelslot, Rundloch, Langloch, Griff, Lüftung, Freiform.
Ausschnitt vorbereiten
Nach Wahl einer Form: Position und Größe lassen sich per Drag direkt auf dem Bauteil oder über mm-Werte festlegen, bevor der Schnitt endgültig angewendet wird.
Ausschnitt anwenden
Übernimmt den vorbereiteten Ausschnitt endgültig als reales Schnittfeature auf dem Bauteil.
Ausschnitt abbrechen
Verwirft die aktuelle Ausschnitt-Vorschau ohne eine Öffnung anzulegen.
2D-Flächeneditor

Zweiter Hauptschritt des Workflows: bearbeitet exakt die in 3D gewählte Fläche eines Bauteils in einer flachen Millimeteransicht. Setzt eine Bauteil-Auswahl in 3D voraus.

2D-Ansicht (Bauteil)
Zeigt die gewählte Fläche als Draufsicht mit Sicherheitsrand-Markierung; bestehende Ausschnitte erscheinen als anklickbare Rechtecke, der aktive Ausschnitt ist hervorgehoben.
Fenster / Öffnung mittig setzen
Legt einen neuen, mittig zentrierten Fenster-Ausschnitt auf der aktuellen Fläche an.
X / Y / Breite / Höhe
mm-genaue Eingabefelder für Position und Größe des gewählten Ausschnitts auf dieser Fläche.
Ausschnitt löschen
Entfernt den aktuell gewählten Ausschnitt von dieser Fläche; auch per Entf-Taste möglich, solange ein Ausschnitt in der 2D-Ansicht ausgewählt ist.
Zurück zu 3D
Verlässt die 2D-Flächenansicht und kehrt zur 3D-Konstruktion zurück, ohne die Bauteilauswahl zu verlieren.
Teilebaum & Baugruppen
Projektstruktur
Zusammenfassung des aktuellen Produkts: Plattenanzahl und Anzahl offener Hinweise auf einen Blick.
Teilebaum
Liste aller Bauteile im Produkt zum direkten Anklicken; markiert das aktuell gewählte Bauteil.
Baugruppen-Liste
Gruppiert zusammengehörige Bauteile; jede Gruppe lässt sich einzeln einklappen, ausblenden oder isolieren (Solo-Ansicht nur dieser Gruppe). Klick auf eine Gruppe wählt alle ihre Bauteile gemeinsam aus.
Konstruktionsverlauf
Zeigt die letzten Bauschritte (Einfügen, Bewegen, Drehen, Größe, Schnitt, Verbinden, Material, Löschen, Duplizieren, System wechseln) als kurze, nachvollziehbare Liste.
Material & Verbindung (Konstruktionsschritt)
Materialstärke
Plattenstärke in mm, wirkt auf alle neu erzeugten Bauteile und auf die automatische Verbindungsberechnung.
Laser-Schnittbreite (Kerf)
Korrigiert alle Schnittmaße um die reale Schnittbreite deines Lasers, damit Steckverbindungen und Maße nach dem Schneiden exakt passen.
Materialgruppen
Übersicht aller im Produkt verwendeten Materialien/Stärken.
Plattenbreite / Plattenhöhe / Teileabstand
Nur im Schnittteile-Schritt sichtbar: Größe der Schnittplatte und Mindestabstand zwischen Schnittteilen für die Verschachtelung.
Bauart (Verbindungsmodus)
Wählt das grundsätzliche Verbindungssystem für das gesamte Produkt (z. B. Zinken-/Zahnverbindung); die Beschreibung darunter erklärt die Auswirkung auf Passung und Stabilität.
Deckel
Nur bei der Box-Vorlage sichtbar: Deckel geschlossen oder offen.
Verbinder-Übersicht
Zeigt die Anzahl realer Schnittverbindungen und die Aufbau-Absicht des Produkts zusammengefasst.
Eigener Entwurf & geführter Bauplan

Alternative zum manuellen Aufbau: ein freier Produktwunsch wird zu einem produzierbaren Startmodell.

Produktwunsch
Freitextfeld für die Produktbeschreibung (z. B. „Halter für Acrylschilder, vorne mit Welle, mit Kontaktflächen oder 20-mm-Zähnen“); Grundlage für den automatisch erzeugten Startentwurf.
Richtung
Steuert die grobe Bauausrichtung: automatisch aus dem Wunsch, Halter/Aufnahme, freies Bauteil oder Display/Aufsteller.
Einsatz
Hauptverwendungszweck: Allgemein, Präsentieren, Halten/Tragen, Schützen/Gehäuse, Organisieren, Montieren/Wand.
Priorität
Gewichtet den Entwurf auf Ausgewogen, Maximal stabil, Schnell zu schneiden, Material sparen oder Showpiece.
Sonderwünsche
Zusätzliches Freitextfeld für Details wie Wandmontage, Kabeldurchlass, extra stabil oder eine sichtbar abgerundete Front.
Integration
Wie zusätzliche Elemente eingebunden werden: Auto, Stecken, Schrauben, Kleben, Einschub oder Overlay — fließt als Anweisung in den Entwurf ein.
Geschätzte Last (kg)
Erwartete Belastung des Produkts in kg — fließt in die Stabilitätsplanung des Bauplans ein.
Bauplan-Assistent (Material, Öffnungen, Bewegung, Optik, Verbindungsidee, Modularität)
Erweiterte Freitextfelder und Auswahlfelder zu Materialmix, benötigten Öffnungen, beweglichen Teilen, gewünschter Optik, Verbindungskonzept (Stecken, Schrauben, Kleben, Einschub, Biegen/Falten, Magnetisch, Gemischt) und Modularität (Einzelteil, Stapelbar, Erweiterbar, Mehrteilig) — verfeinern den automatisch erzeugten Bauplan.
Bauplan prüfen
Interpretiert die Eingaben und zeigt eine Übersicht (Bauteile, Verbinder, Module, Platten, Assembly-Verbindungen, Funktionspfade), den Status baubar/prüfen, die einzelnen Bauschritte sowie Annahmen und offene Punkte vor der endgültigen Erzeugung.
Produkt erzeugen
Baut den Bauplan direkt als echtes, bearbeitbares Produktmodell auf, ohne die Übersicht vorher anzuzeigen.
Entwurf frei weiterbauen
Übernimmt den aktuellen Stand direkt in den freien Builder, statt den geführten Bauplan weiter zu nutzen.
Produktion & Schnittteile

Dritter Hauptschritt: erzeugt aus dem aktuellen 3D-Stand die realen Schnittteile auf Platte.

Schnittteile erzeugen
Berechnet die Schnittteile aus dem aktuellen Produktmodell; wird das Modell danach weiter verändert, markiert Vextrify den Stand als veraltet und verlangt eine Neuerzeugung vor dem Export.
Live-Prüfung
Laufende Konstruktionsprüfung mit Status bereit, prüfen, nacharbeiten oder blockiert; zeigt Produktionsvertrauen in Prozent und die jeweils sinnvollste nächste Verbesserung, inklusive Ein-Klick-Anwendung, wenn automatisch behebbar.
Material optimal nutzen
Ordnet die Schnittteile materialoptimiert auf den eingestellten Plattenmaßen neu an, um Verschnitt zu reduzieren.
Schnittteile auf Platte
Vorschau jeder Schnittplatte mit allen platzierten Teilen, Teilenummern und einer separaten Bauteilliste mit Maßen.
Exploded Ansicht
Listet alle Bauteile einzeln mit ihren Maßen, wie in der aufgesprengten 3D-Explosionsansicht.
Hinweise
Zeigt verbleibende Fertigungshinweise mit Code und Beschreibung, oder eine Bestätigung, dass keine Probleme vorliegen.
Exportpaket
Listet alle erzeugten Produktionsdateien mit Pfad und Dateityp.
ZIP herunterladen
Lädt das vollständige Exportpaket als ZIP-Datei herunter.
An Artboard senden
Übergibt die Schnittteile als echte SVG-Objekte mit Cut-Layer, Produktquelle und mm-Größe an ein neues Production-Artboard-Projekt.
Ansicht & Darstellung
3D bauen / 2D Fläche / Schnittteile prüfen
Schalter zwischen den drei Hauptschritten des Workflows; „2D Fläche“ ist erst nutzbar, wenn ein Bauteil gewählt ist, „Schnittteile prüfen“ erst, wenn das aktuelle Produktmodell exportierbar ist.
Darstellung (Solide, Material, Transparent, X-Ray, Technik, Verbinder, Ausschnitte, Isolieren, Produktion)
Wechselt die visuelle Darstellung im 3D-Viewport, z. B. echte Materialfarben, transparente Vorschau, Röntgen-Ansicht, technische Darstellung, hervorgehobene Verbinder oder Ausschnitte.
Fertige Ansicht / Exploded Ansicht
Zeigt das Produkt entweder zusammengebaut oder in einer aufgesprengten Explosionsansicht mit sichtbarem Abstand zwischen den Bauteilen.
Zurück / Wiederholen
Setzt den letzten Bauschritt zurück bzw. stellt ihn wieder her (bis zu 30 Schritte); auch über Cmd/Ctrl+Z erreichbar.
Häufige Fehler & Lösungen
„Schnittteile prüfen“ lässt sich nicht öffnen / der Button ist deaktiviert.
Lösung: Das Produktmodell ist noch nicht exportierbar. Öffne das Werkzeug „Prüfen“ oder schau in die Live-Prüfung in der linken Spalte — dort steht die nächste sinnvolle Verbesserung, teils mit Ein-Klick-Anwendung.
Neue Bauteile landen nicht auf der erwarteten Fläche.
Lösung: Bauebene (Tasten 1–6 oder 0) prüfen, bevor du ein Bauteil platzierst oder bewegst — sie bestimmt, auf welcher Fläche sich die Maus bewegt. Boden, Front, Rückseite, Links, Rechts, ausgewählte Fläche oder frei stehen zur Wahl.
Zwei nah beieinanderliegende Bauteile bekommen keine Steckverbindung.
Lösung: Bauteil per Bewegen-Werkzeug etwas näher an das andere heranziehen — Vextrify erkennt Kontakt automatisch und bietet dann „Steckverbindung erstellen“ im Kontextbereich an.
„Schnittteile auf Platte“ zeigt einen veralteten Stand.
Lösung: Das 3D-Modell wurde nach der letzten Erzeugung verändert. Schnittteile über „Schnittteile erzeugen“ neu berechnen, bevor du herunterlädst oder ans Artboard sendest.
DXF-/Export-Schnittteile sehen verschoben oder falsch dimensioniert aus.
Lösung: Laser-Schnittbreite (Kerf) im Material-Bereich auf die tatsächliche Schnittbreite deines Lasers einstellen — sie korrigiert alle Schnittmaße inklusive Steckverbindungen.
Ein einzelnes Bauteil lässt sich nicht präzise positionieren.
Lösung: In die 2D-Flächenansicht wechseln (Bauteil zuerst in 3D auswählen) — dort lassen sich Position und Größe von Ausschnitten mm-genau über Eingabefelder statt per Maus setzen.
Nicht offensichtlich
  • Mehrfach einfügen aktivieren, wenn du mehrere gleiche Bauteile hintereinander platzieren willst — nach jedem Platzieren bleibt dieselbe Form sofort wieder bereit, statt zur Bearbeitung zu wechseln.
  • Die Zahn-Verbindung („20-mm-Zähne“) berechnet Anzahl und Position automatisch aus der Kantenlänge — du musst die Zähnezahl nie manuell ausrechnen, nur die Kante wählen.
  • Rückgängig/Wiederholen merkt sich bis zu 30 Schritte inklusive eines kurzen Konstruktionsverlaufs — bei einem misslungenen Experiment lohnt sich ein Blick dorthin statt komplett neu zu beginnen.
  • Baugruppen lassen sich solo isolieren oder ausblenden — praktisch, wenn ein komplexes Produkt mit vielen Bauteilen im 3D-Viewport unübersichtlich wird.
  • Der geführte Bauplan ist optional: Du kannst jederzeit „Entwurf frei weiterbauen“ wählen und ab da manuell im Freien Builder weiterarbeiten, statt dem automatischen Vorschlag zu folgen.
  • „Material optimal nutzen“ ordnet die Schnittteile auf der Platte neu an, um Verschnitt zu reduzieren — sinnvoll direkt vor dem Download oder der Übergabe ans Artboard.