Product Studio
Aus Maßen wird ein baubares Laserprodukt — in 3D konstruiert, mm-genau bearbeitet, fertig zum Schneiden.
Product Studio ist der parametrische 3D-Produktbauer von Vextrify: Du baust Boxen, Regale, Displays oder freie Konstruktionen direkt im Raum, kombinierst Bauteile, Verbindungen, Ausschnitte und Materialien — und Vextrify hält daraus laufend ein echtes, produzierbares Produktmodell zusammen. Der Workflow läuft in drei Schritten: 3D bauen, eine einzelne Fläche in der präzisen 2D-Ansicht bearbeiten, und am Ende die Schnittteile prüfen und exportieren. Fertige Startsysteme (Box, Kiste, Haus, Tisch-Organizer) geben einen Startpunkt vor, der „Freie Builder“ lässt dich komplett frei konstruieren.
Direkt im Konstruktionsschritt sichtbar — schlägt ein Startsystem und den jeweils sinnvollsten nächsten Schritt vor.
- Startsystem-Kacheln
- Wählt eines der freigeschalteten Startsysteme (Box / Kiste, Kiste offen, Haus mit sechs Fenstern, Tisch-Organizer, Freier Builder) und setzt Maße, Material und Grundform entsprechend.
- Nächster-Schritt-Button
- Führt direkt die aktuell sinnvollste Aktion aus — je nach Baustand z. B. Bauteil wählen, Bodenplatte hinzufügen, Wand hinzufügen, Platzierung bestätigen, Produkt fokussieren, Schnittteile erzeugen oder ans Artboard senden.
- Erste Schritte anzeigen
- Klappt eine Liste der typischen Aufbauschritte mit Tastenkürzel-Hinweis auf; erledigte Schritte werden hervorgehoben.
- Bodenplatte starten / Wand
- Nur sichtbar, wenn der Builder gerade auf den ersten Aufbauschritt fokussiert ist: fügt direkt eine Bodenplatte oder eine Wand als erstes Bauteil ein.
Inspektor-Bereich neben dem Geführten Start: legt fest, welches Startsystem und welche Grundmaße dem Produkt zugrunde liegen.
- Produktfamilie
- Filtert die Liste der wählbaren Startsysteme nach Kategorie.
- System
- Wählt das konkrete Startsystem innerhalb der gefilterten Familie und setzt Maße, Verbindungsart und Bauplan auf dessen Startwerte zurück.
- Produktmaße (Breite / Tiefe / Höhe)
- Setzt die äußeren Produktmaße in Millimetern; bei parametrischen Startsystemen passt sich der gesamte Aufbau live an die neuen Maße an.
- Ebenen
- Nur bei Regal-/Display- und Tisch-Organizer-Systemen sichtbar: Anzahl der horizontalen Ablageebenen.
- Rückwand
- Nur bei Systemen mit Rückwand-Option sichtbar: blendet eine geschlossene Rückwand ein oder aus.
- Frontkante (Wellenhöhe / Wellenanzahl / Bogenhöhe)
- Nur bei der Regal-/Display-Vorlage sichtbar: wählt eine gerade, gewellte oder gebogene Frontkante; bei Welle zusätzlich Wellenhöhe und -anzahl, bei Bogen die Bogenhöhe in mm.
- Spalten / Reihen
- Nur bei Gitter-/Cube-Systemen sichtbar: Anzahl der Fächer horizontal und vertikal.
Rechte Werkzeugpalette in der 3D-Ansicht, gruppiert nach Bearbeiten, Bauen, Produktion und Ansicht.
- Auswählen
- Standardwerkzeug: Bauteile per Klick in 3D oder im Teilebaum auswählen, mit Shift-Klick die Auswahl erweitern.
- Bewegen (Taste G)
- Verschiebt das gewählte Bauteil in X/Y/Z-Schritten (Schrittweite einstellbar); Global-/Lokal-Achsen und Pivot Mitte/Ursprung umschaltbar. Erkennt automatisch Kontakt zu Nachbarteilen für eine mögliche Steckverbindung.
- Drehen (Taste R)
- Rotiert um X/Y/Z in einstellbaren Gradschritten oder direkt auf 0°/90°/180°/270°; Ausrichtungs-Presets (z. B. liegend/stehend) setzen eine vordefinierte Bauposition. Rotation rastet bei 0, 15, 30, 45, 90, 180, 270 Grad sichtbar ein.
- Skalieren (Taste S)
- Ändert Breite/Höhe in Prozent- oder mm-Schritten, alternativ pro Kante (links/rechts/oben/unten) — die Position der gegenüberliegenden Kante bleibt dabei stehen.
- Messen
- Zeigt Breite, Tiefe, Höhe, Diagonale und Fläche des gewählten Bauteils; bei zwei mit Shift gewählten Bauteilen zusätzlich den direkten Abstand sowie den Abstand zum nächsten Fangpunkt.
- Snap / Fangraster
- Schaltet Snapping an/aus, stellt die Rasterweite ein und wählt den Fangmodus (Alles automatisch, Nur Raster, Bauteilmitten, Kantenmitten, Ecken, Verbinder/Löcher, Materialstärke). „Snap Teil“ rastet das gewählte Bauteil auf das nächste Ziel, „Snap Z“ nur die Höhe auf das Raster.
- Bauteil hinzufügen (Taste A)
- Öffnet die Form- und Bauteilbibliothek zum Einfügen eines neuen physischen Bauteils (siehe eigener Abschnitt).
- Verbindung setzen
- Öffnet die Verbinder-Werkbank für das gewählte Bauteil (siehe eigener Abschnitt).
- Ausschnitt (Taste C)
- Öffnet die Schnitt- und Öffnungsbibliothek zum Anlegen eines Ausschnitts auf dem gewählten Bauteil (siehe eigener Abschnitt).
- Muster erzeugen
- Dupliziert das gewählte Bauteil einmalig, als 3er-Reihe oder als 3er-Spalte.
- Material
- Wechselt die Darstellung automatisch in den Material-Modus (zeigt reale Materialfarben/-stärken).
- Sichtbarkeit
- Wechselt die Darstellung automatisch in den transparenten (Ghost-)Modus.
- Prüfen
- Wechselt in den Produktions-Darstellungsmodus und zeigt Produktionsvertrauen, Bauteilanzahl, reale Schnittfeatures, Constraints und offene Hinweise; bei automatisch behebbaren Problemen erscheint ein Button, der die vorgeschlagene Verbesserung direkt anwendet.
- Export
- Stößt sofort die Erzeugung der Schnittteile aus dem aktuellen 3D-Stand an.
- Bauebene wählen (Tasten 1–6, 0)
- Legt fest, auf welcher Ebene sich neu eingefügte oder bewegte Bauteile bewegen: Boden, Front, Rückseite, Links, Rechts, ausgewählte Fläche oder frei (0). Verhindert, dass Teile durch die 3D-Perspektive auf der falschen Ebene landen.
- Liegend / stehend wechseln
- Kippt das gewählte Bauteil zwischen einer liegenden und einer stehenden Bauposition.
- Erweiterte Ausrichtung
- Setzt direkt eine vordefinierte Bauposition (z. B. Front, Seite, Boden) statt manuell über X/Y/Z zu drehen — schneller als einzelne Achsendrehungen.
- Transform-Anzeige
- Permanentes Overlay rechts im Viewport: zeigt die aktuelle Rotation je Achse, Position und Größe des gewählten Bauteils, den aktiven Werkzeugmodus, eine kontextabhängige Bau-Hinweiszeile sowie die Tastenkürzel der wichtigsten Funktionen.
Form- und Bauteilbibliothek, geöffnet über das Werkzeug „Bauteil hinzufügen“ oder Taste A.
- Formbibliothek
- Zeigt vorgefertigte Bauteil-Presets nach Kategorie (Flächen, Struktur, Modellelemente) zum Anklicken oder Ziehen; legt automatisch Größe, Funktion im Produkt (z. B. Boden, Wand, Ablage, Trennsteg, Strebe, Schiene, Rad, Achse, Tür, Fenster) und Materialstärke fest.
- Skizzenplatte
- Fügt eine flache, frei editierbare Rechteckplatte als neues Bauteil ein.
- Vektor
- Fügt ein freies Vektor-Bauteil mit editierbaren Polygonpunkten ein.
- SVG laden
- Importiert eine eigene SVG-Datei als editierbares Vektor-Bauteil.
- Einfügen vorbereiten
- Nach Wahl einer Form: zeigt eine transparente Vorschau (Ghost) im Bauraum; Breite, Höhe, Material, Funktion im Produkt, Ausrichtung und Position lassen sich vor dem Bestätigen anpassen.
- Bauteil einfügen
- Platziert das vorbereitete Bauteil endgültig im Produktmodell; erkennt dabei automatisch Kontakt zu Nachbarteilen und bietet bei Bedarf eine passende Steckverbindung an.
- Mehrfach einfügen
- Aktiviert: nach dem Platzieren bleibt dieselbe Form sofort wieder zum Einfügen bereit. Deaktiviert: nach dem Platzieren wechselst du direkt zur Bearbeitung des neuen Bauteils.
- Einfügen abbrechen
- Verwirft die aktuelle Platzierungsvorschau ohne ein Bauteil anzulegen.
Verbinder-Werkbank für das gewählte Bauteil — öffnet sich über das Werkzeug „Verbindung setzen“.
- Noch frei
- Entfernt eine vorhandene Verbindung wieder vom gewählten Bauteil.
- 20-mm-Zähne
- Setzt eine Steckverbindung mit Zinken/Zahn-Lasche auf die gewählte Kante. Vextrify berechnet Anzahl und Position der Zähne automatisch aus der Kantenlänge — es entstehen ausschließlich ganze 20-mm-Zähne.
- Kante (Oben/Rechts/Unten/Links)
- Legt fest, auf welcher Kante des Bauteils die Zahn-Lasche sitzt; Zähnezahl und -länge werden für die neue Kante neu berechnet.
- Steckverbindung erstellen
- Erscheint, wenn ein bewegtes Bauteil nah genug an ein anderes heranrückt: legt automatisch eine echte Zahn-Lasche mit passender Nut zwischen beiden Teilen an.
Schnitt- und Öffnungsbibliothek für das gewählte Bauteil — öffnet sich über das Werkzeug „Ausschnitt“ oder Taste C.
- Ausschnittbibliothek
- Vorgefertigte Öffnungsformen zum Anklicken oder Ziehen direkt auf das Bauteil: Fenster, Kabelslot, Rundloch, Langloch, Griff, Lüftung, Freiform.
- Ausschnitt vorbereiten
- Nach Wahl einer Form: Position und Größe lassen sich per Drag direkt auf dem Bauteil oder über mm-Werte festlegen, bevor der Schnitt endgültig angewendet wird.
- Ausschnitt anwenden
- Übernimmt den vorbereiteten Ausschnitt endgültig als reales Schnittfeature auf dem Bauteil.
- Ausschnitt abbrechen
- Verwirft die aktuelle Ausschnitt-Vorschau ohne eine Öffnung anzulegen.
Zweiter Hauptschritt des Workflows: bearbeitet exakt die in 3D gewählte Fläche eines Bauteils in einer flachen Millimeteransicht. Setzt eine Bauteil-Auswahl in 3D voraus.
- 2D-Ansicht (Bauteil)
- Zeigt die gewählte Fläche als Draufsicht mit Sicherheitsrand-Markierung; bestehende Ausschnitte erscheinen als anklickbare Rechtecke, der aktive Ausschnitt ist hervorgehoben.
- Fenster / Öffnung mittig setzen
- Legt einen neuen, mittig zentrierten Fenster-Ausschnitt auf der aktuellen Fläche an.
- X / Y / Breite / Höhe
- mm-genaue Eingabefelder für Position und Größe des gewählten Ausschnitts auf dieser Fläche.
- Ausschnitt löschen
- Entfernt den aktuell gewählten Ausschnitt von dieser Fläche; auch per Entf-Taste möglich, solange ein Ausschnitt in der 2D-Ansicht ausgewählt ist.
- Zurück zu 3D
- Verlässt die 2D-Flächenansicht und kehrt zur 3D-Konstruktion zurück, ohne die Bauteilauswahl zu verlieren.
- Projektstruktur
- Zusammenfassung des aktuellen Produkts: Plattenanzahl und Anzahl offener Hinweise auf einen Blick.
- Teilebaum
- Liste aller Bauteile im Produkt zum direkten Anklicken; markiert das aktuell gewählte Bauteil.
- Baugruppen-Liste
- Gruppiert zusammengehörige Bauteile; jede Gruppe lässt sich einzeln einklappen, ausblenden oder isolieren (Solo-Ansicht nur dieser Gruppe). Klick auf eine Gruppe wählt alle ihre Bauteile gemeinsam aus.
- Konstruktionsverlauf
- Zeigt die letzten Bauschritte (Einfügen, Bewegen, Drehen, Größe, Schnitt, Verbinden, Material, Löschen, Duplizieren, System wechseln) als kurze, nachvollziehbare Liste.
- Materialstärke
- Plattenstärke in mm, wirkt auf alle neu erzeugten Bauteile und auf die automatische Verbindungsberechnung.
- Laser-Schnittbreite (Kerf)
- Korrigiert alle Schnittmaße um die reale Schnittbreite deines Lasers, damit Steckverbindungen und Maße nach dem Schneiden exakt passen.
- Materialgruppen
- Übersicht aller im Produkt verwendeten Materialien/Stärken.
- Plattenbreite / Plattenhöhe / Teileabstand
- Nur im Schnittteile-Schritt sichtbar: Größe der Schnittplatte und Mindestabstand zwischen Schnittteilen für die Verschachtelung.
- Bauart (Verbindungsmodus)
- Wählt das grundsätzliche Verbindungssystem für das gesamte Produkt (z. B. Zinken-/Zahnverbindung); die Beschreibung darunter erklärt die Auswirkung auf Passung und Stabilität.
- Deckel
- Nur bei der Box-Vorlage sichtbar: Deckel geschlossen oder offen.
- Verbinder-Übersicht
- Zeigt die Anzahl realer Schnittverbindungen und die Aufbau-Absicht des Produkts zusammengefasst.
Alternative zum manuellen Aufbau: ein freier Produktwunsch wird zu einem produzierbaren Startmodell.
- Produktwunsch
- Freitextfeld für die Produktbeschreibung (z. B. „Halter für Acrylschilder, vorne mit Welle, mit Kontaktflächen oder 20-mm-Zähnen“); Grundlage für den automatisch erzeugten Startentwurf.
- Richtung
- Steuert die grobe Bauausrichtung: automatisch aus dem Wunsch, Halter/Aufnahme, freies Bauteil oder Display/Aufsteller.
- Einsatz
- Hauptverwendungszweck: Allgemein, Präsentieren, Halten/Tragen, Schützen/Gehäuse, Organisieren, Montieren/Wand.
- Priorität
- Gewichtet den Entwurf auf Ausgewogen, Maximal stabil, Schnell zu schneiden, Material sparen oder Showpiece.
- Sonderwünsche
- Zusätzliches Freitextfeld für Details wie Wandmontage, Kabeldurchlass, extra stabil oder eine sichtbar abgerundete Front.
- Integration
- Wie zusätzliche Elemente eingebunden werden: Auto, Stecken, Schrauben, Kleben, Einschub oder Overlay — fließt als Anweisung in den Entwurf ein.
- Geschätzte Last (kg)
- Erwartete Belastung des Produkts in kg — fließt in die Stabilitätsplanung des Bauplans ein.
- Bauplan-Assistent (Material, Öffnungen, Bewegung, Optik, Verbindungsidee, Modularität)
- Erweiterte Freitextfelder und Auswahlfelder zu Materialmix, benötigten Öffnungen, beweglichen Teilen, gewünschter Optik, Verbindungskonzept (Stecken, Schrauben, Kleben, Einschub, Biegen/Falten, Magnetisch, Gemischt) und Modularität (Einzelteil, Stapelbar, Erweiterbar, Mehrteilig) — verfeinern den automatisch erzeugten Bauplan.
- Bauplan prüfen
- Interpretiert die Eingaben und zeigt eine Übersicht (Bauteile, Verbinder, Module, Platten, Assembly-Verbindungen, Funktionspfade), den Status baubar/prüfen, die einzelnen Bauschritte sowie Annahmen und offene Punkte vor der endgültigen Erzeugung.
- Produkt erzeugen
- Baut den Bauplan direkt als echtes, bearbeitbares Produktmodell auf, ohne die Übersicht vorher anzuzeigen.
- Entwurf frei weiterbauen
- Übernimmt den aktuellen Stand direkt in den freien Builder, statt den geführten Bauplan weiter zu nutzen.
Dritter Hauptschritt: erzeugt aus dem aktuellen 3D-Stand die realen Schnittteile auf Platte.
- Schnittteile erzeugen
- Berechnet die Schnittteile aus dem aktuellen Produktmodell; wird das Modell danach weiter verändert, markiert Vextrify den Stand als veraltet und verlangt eine Neuerzeugung vor dem Export.
- Live-Prüfung
- Laufende Konstruktionsprüfung mit Status bereit, prüfen, nacharbeiten oder blockiert; zeigt Produktionsvertrauen in Prozent und die jeweils sinnvollste nächste Verbesserung, inklusive Ein-Klick-Anwendung, wenn automatisch behebbar.
- Material optimal nutzen
- Ordnet die Schnittteile materialoptimiert auf den eingestellten Plattenmaßen neu an, um Verschnitt zu reduzieren.
- Schnittteile auf Platte
- Vorschau jeder Schnittplatte mit allen platzierten Teilen, Teilenummern und einer separaten Bauteilliste mit Maßen.
- Exploded Ansicht
- Listet alle Bauteile einzeln mit ihren Maßen, wie in der aufgesprengten 3D-Explosionsansicht.
- Hinweise
- Zeigt verbleibende Fertigungshinweise mit Code und Beschreibung, oder eine Bestätigung, dass keine Probleme vorliegen.
- Exportpaket
- Listet alle erzeugten Produktionsdateien mit Pfad und Dateityp.
- ZIP herunterladen
- Lädt das vollständige Exportpaket als ZIP-Datei herunter.
- An Artboard senden
- Übergibt die Schnittteile als echte SVG-Objekte mit Cut-Layer, Produktquelle und mm-Größe an ein neues Production-Artboard-Projekt.
- 3D bauen / 2D Fläche / Schnittteile prüfen
- Schalter zwischen den drei Hauptschritten des Workflows; „2D Fläche“ ist erst nutzbar, wenn ein Bauteil gewählt ist, „Schnittteile prüfen“ erst, wenn das aktuelle Produktmodell exportierbar ist.
- Darstellung (Solide, Material, Transparent, X-Ray, Technik, Verbinder, Ausschnitte, Isolieren, Produktion)
- Wechselt die visuelle Darstellung im 3D-Viewport, z. B. echte Materialfarben, transparente Vorschau, Röntgen-Ansicht, technische Darstellung, hervorgehobene Verbinder oder Ausschnitte.
- Fertige Ansicht / Exploded Ansicht
- Zeigt das Produkt entweder zusammengebaut oder in einer aufgesprengten Explosionsansicht mit sichtbarem Abstand zwischen den Bauteilen.
- Zurück / Wiederholen
- Setzt den letzten Bauschritt zurück bzw. stellt ihn wieder her (bis zu 30 Schritte); auch über Cmd/Ctrl+Z erreichbar.
- Mehrfach einfügen aktivieren, wenn du mehrere gleiche Bauteile hintereinander platzieren willst — nach jedem Platzieren bleibt dieselbe Form sofort wieder bereit, statt zur Bearbeitung zu wechseln.
- Die Zahn-Verbindung („20-mm-Zähne“) berechnet Anzahl und Position automatisch aus der Kantenlänge — du musst die Zähnezahl nie manuell ausrechnen, nur die Kante wählen.
- Rückgängig/Wiederholen merkt sich bis zu 30 Schritte inklusive eines kurzen Konstruktionsverlaufs — bei einem misslungenen Experiment lohnt sich ein Blick dorthin statt komplett neu zu beginnen.
- Baugruppen lassen sich solo isolieren oder ausblenden — praktisch, wenn ein komplexes Produkt mit vielen Bauteilen im 3D-Viewport unübersichtlich wird.
- Der geführte Bauplan ist optional: Du kannst jederzeit „Entwurf frei weiterbauen“ wählen und ab da manuell im Freien Builder weiterarbeiten, statt dem automatischen Vorschlag zu folgen.
- „Material optimal nutzen“ ordnet die Schnittteile auf der Platte neu an, um Verschnitt zu reduzieren — sinnvoll direkt vor dem Download oder der Übergabe ans Artboard.