Laser Control

Laser Control

Die direkte Steuerfläche für deinen Laser — von der Verbindung bis zum fertigen Job.

Laser Control ist Vextrifys vollständige Steuerfläche für Diodenlaser (GRBL, Marlin, Smoothieware, Snapmaker), CO2-Maschinen (Ruida, TopWisdom, Trocen / AWC, K40 mit Original-Platine) und Faser-Galvolaser (JCZ / EZCAD2, EZCad3, SEA-LASER / BSL): verbinden, Objekte erstellen und bearbeiten, mit der Kamera auf das echte Werkstück ausrichten, Ebenenparameter setzen, den Job fahren und alles dauerhaft sichern. Diese Referenz beschreibt jeden sichtbaren Bereich und jede Schaltfläche so, wie sie in der App heißt — Schritt für Schritt, von der Werkzeugleiste bis zur Rundgravur.

Verbinden & Maschine wählen
Desktop-App

Die Verbindung zur Maschine läuft ausschließlich in der Desktop-App (macOS, Windows und Linux). Welche Steuerungsfamilie angesprochen wird, legst du im Geräteprofil fest — nicht hier. Verbindung per USB oder, wo die Maschine es unterstützt, über das Netzwerk.

⚡ Verbinden · {Port}
Verbindet mit einem Klick zum am besten erkannten Laser-Port — die App schlägt automatisch den wahrscheinlichsten Anschluss vor.
Trennen
Beendet die aktive Verbindung zur Maschine.
Port-Auswahl · ▾ Anderen Laser wählen
Zeigt eine Liste plausibler Ports, wenn mehrere Geräte infrage kommen. Nicht-Laser-Ports werden automatisch herausgefiltert.
⟳ Laser suchen
Scannt die verfügbaren Ports erneut, z. B. nach dem Einstecken eines neuen Geräts.
Auto-Connect
Ein erkannter Laser öffnet beim Einstecken automatisch seinen eigenen Tab und lädt sein gespeichertes Profil — sichtbar als Meldung „Laser erkannt“.
Laser-Tabs & mehrere Maschinen

Jeder Laser bekommt seinen eigenen Tab — mit eigener Verbindung, eigenem Profil, eigener Kamera, eigener Kalibrierung, eigener Auftragswarteschlange und eigenem Job. Sperren gelten pro Laser, sodass ein Tab nie einen anderen blockiert.

Laser-Tab
Wechselt das aktive Maschinenprofil. Doppelklick auf den Tab benennt ihn um.
Warteschlange
„Auftrag zur Warteschlange hinzufügen“ legt eine Kopie des aktuellen Auftrags in die Warteschlange dieses Lasers. Aufträge laufen nacheinander; „Vor jedem Auftrag fragen“ wartet nach jedem Auftrag, z. B. zum Materialwechsel. Mit Hoch/Runter änderst du die Reihenfolge, „Erledigte löschen“ räumt auf.
× Tab schließen
Schließt den Tab dieses Lasers (das gespeicherte Profil bleibt erhalten).
+ Laser öffnen/hinzufügen
Öffnet ein Dropdown mit gespeicherten Lasern sowie „Neuer Laser …“, das den Add-Laser-Assistenten startet.
Werkzeugleiste & Menüs
Rückgängig
Macht den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig.
Wiederholen
Stellt einen rückgängig gemachten Schritt wieder her.
Verkleinern / 100% / Vergrößern
Steuert den Zoomfaktor der Arbeitsfläche.
Vorschau
Öffnet die Vorschau/Timeline mit Zeitschätzung und Mini-Simulation.
Menü Datei
Öffnen (⌘O), Speichern (⌘S), Projekt herunterladen (.vextrify), Projekt öffnen (.vextrify).„.rd-Datei exportieren (USB)“ ist nur bei Ruida-Geräten sichtbar.
Menü Bearbeiten
Kopieren, Einfügen, Löschen der aktuellen Auswahl.
Menü Ansicht
Hand/Pan, Mausrad-Zoom, Zoom auf Auswahl, Fit Output, Fit Bed, Ansicht zurücksetzen.
Menü Gerät
Laser hinzufügen, Laser suchen, Manuell hinzufügen, Import, Kamera, Device Settings.
Overflow ⋯ → Werkzeugleiste anpassen
Drei Checkboxen blenden Gruppen ein/aus: Geräte-Aktionen, Datei-Bearbeiten, Ansicht-Zoom.
Overflow ⋯ → Einstellungen
Öffnet den Einstellungen-Dialog.
Objekte erstellen & Werkzeug-Leiste
Select
Wählt und verschiebt Objekte auf der Arbeitsfläche.
Node
Bearbeitet einzelne Ankerpunkte eines Vektorpfads.Braucht einen editierbaren Vektorpfad.
Line
Zeichnet eine gerade Linie.
Rect
Zeichnet ein Rechteck.
Ellipse
Zeichnet eine Ellipse/einen Kreis.
Text
Fügt ein Textobjekt ein.
Image
Öffnet die Dateiauswahl zum Einfügen eines Bildes.
SVG
Öffnet die Dateiauswahl zum Einfügen einer SVG-Datei.
QR/Barcode
Öffnet das QR/Barcode-Flyout: Typ (QR oder Code39), Inhalt, Größe/Höhe in mm, Rand/Ruhezone, Einfügen-Button.
Measure
Misst Abstände und Maße auf der Arbeitsfläche.
Verschmelzen
Vereinigt zwei oder mehr ausgewählte Pfade zu einem.Braucht mindestens 2 Objekte.
Subtrahieren
Zieht einen Pfad von einem anderen ab.
Schnittmenge
Behält nur den gemeinsamen Überlappungsbereich der Auswahl.
Trennen
Trennt einen kombinierten Pfad in seine Teilpfade.
Schnittlinie
Erzeugt eine Trennlinie entlang der Auswahl.
Array
Vervielfältigt die Auswahl als Raster oder Kreis-Anordnung.
Tabs
Setzt Haltestege (Tabs) entlang eines Schnittpfads.
Frame
Erzeugt einen Rahmen um die Auswahl.Braucht einen geschlossenen Pfad.
Camera marker
Setzt eine Kamera-Referenzmarkierung auf der Arbeitsfläche.
Move to selection
Fährt den Laserkopf zur Auswahl (Laser aus).Laser aus, Eilgang zur Mitte der Auswahl. Vorerst für Diodenlaser (GRBL).
Auswahl bearbeiten (Kontext-Leiste)

Die Kontext-Leiste erscheint, sobald ein Objekt ausgewählt ist, und gliedert sich in Tabs: Transformieren, Bild, Text, Form, Anordnen.

Transformieren
X/Y-Position, Breite/Höhe in mm, Seitenverhältnis sperren, Drehen in Grad, Spiegeln horizontal/vertikal, Sperren, Gruppieren/Gruppierung aufheben, Ausrichten.
Bild
Punktmuster/Dither, Schwellwert, Gravurgeschwindigkeit, min/max Leistung, DPI↔Linienintervall, Kontrast, Invertieren, Air an/aus, Rezept binden.Handoff-Buttons: Bearbeiten öffnet Photo Studio, SVG öffnet das Vektorisieren-Tool, dazu Umriss und Ausschnitt/Maske.
Text
Textinhalt, Schriftart, Eigene Schrift importieren, Schriftgröße in mm, Zeichenabstand, Zeilenhöhe, Ausrichtung, Textausgabe (Füllung/Linie/Beides), Outline-Breite, Auf Pfad, Verbindungsbrücke (verbindet Buchstaben für Ausschnitte).
Form
Eckenradius, In Pfad umwandeln.
Anordnen
Offset Aussen/Innen mit Distanz, Array (Raster oder kreisförmig), Tabs (Anzahl + Breite), Trennen-Winkel (0/45/90°), Vervielfältigen (5×/10×/20×).
Objekt-Rechtsklickmenü
Photo Studio, KI Studio, Hochskalieren, Hintergrund entfernen, Relief Studio, Kontur erstellen, Vektorisieren, Maske, In Pfad umwandeln, Knoten bearbeiten, Duplizieren, Sperren, Löschen.
Arbeitsfläche & Ebenen
Greifpunkte (Ziehen/Skalieren/Drehen)
Verschiebt, skaliert und dreht das ausgewählte Objekt direkt auf der Fläche.
Marquee-Auswahl
Wählt mehrere Objekte durch Aufziehen eines Rahmens.
Hand-Pan
Verschiebt den sichtbaren Ausschnitt der Arbeitsfläche.
Mausrad-Zoom
Zoomt die Ansicht über das Mausrad.
Lineale/Raster/Mittenmarkierung
Zeigen Maßhilfen zur Orientierung auf der Fläche an.
Kamera-Overlay
Legt das Live-Kamerabild perspektivisch über die Arbeitsfläche (mittels Homographie an das Material angepasst).
Koordinaten / Einheit (mm oder Zoll)
Koordinatenanzeige folgt dem Maschinenursprung; Einheit umstellbar.
Ebenen-Palette
Nummerierte Farbebenen (wie LightBurn, 01– …) plus Werkzeugebenen T1/T2. Klick setzt die aktive Ebene.
Bett-Fußleiste
Zeigt Job/Frame/Transfer/Estimate sowie Status-Kacheln Origin/Kamera/Output/Auswahl und eine Warnung bei Objekten außerhalb der Arbeitsfläche.
Schnitte / Ebenen-Parameter

Rechtes Dock „Schnitte“ — eine Tabelle mit einer Zeile pro Ebene.

Modus
Linie, Füllen oder Guide; bei Bildebenen ist der Modus fest auf „Bild“ gesperrt.
Geschwindigkeit / Speed (mm/s)
Legt fest, wie schnell der Kopf diese Ebene fährt.Kein Standardwert — der richtige Wert hängt vom Material ab und wird per Test ermittelt.
Leistung / Power
Legt die Laserleistung für diese Ebene fest.Bei Ruida getrennt als min + max, bei GRBL ein einzelner Wert. Kein Standardwert — per Test ermitteln.
Durchläufe
Anzahl der Wiederholungen (Passes) dieser Ebene.
Intervall (mm) + berechnete DPI
Setzt den Linienabstand im Füllen-Modus; die DPI wird daraus automatisch berechnet.
Out
Schaltet, ob diese Ebene überhaupt ausgegeben (gefahren) wird.
Show
Blendet die Ebene auf der Arbeitsfläche ein/aus.
Air
Schaltet die Luftunterstützung für diese Ebene an/aus.
Jobsteuerung
Desktop-App

Alle Steuerelemente hier brauchen eine verbundene Maschine.

Senden (GRBL-Familie, Marlin, Smoothieware, Snapmaker)
Streamt den vorbereiteten Job direkt an die Maschine. „G-Code speichern …“ legt genau dieses Programm (mit Start-, Optimierungs- und Wiederholungs-Einstellungen) als Datei ab.
Start (Ruida)
Fährt den Job live und sofort — graviert direkt, ohne etwas zu speichern.
In den Speicher legen (Ruida)
Speichert den Job unter einem Namen (max. 8 Großbuchstaben) im Controller-Speicher. Der Laser startet dabei nicht — gestartet wird am Bedienpanel der Maschine.
Pause
Pausiert den laufenden Job.
Weiter
Setzt einen pausierten Job fort.
Stop
Bricht den laufenden Job ab.
Job-Status & Fortschrittsbalken
Zeigt live, ob ein Dry-Run/Vorschau läuft oder gerade graviert wird, inklusive verstrichener und verbleibender Zeit.
Blockiert-Hinweise
Erklärt, warum gerade nichts gestartet werden kann: keine Verbindung, keine Geometrie auf einer Ausgabe-Ebene, das Profil ist nur zum Entwerfen gedacht, oder ein Bild liegt auf einer Nicht-Ausgabe-Ebene.
Laser-Start & Referenzfahrt
Desktop-App

Laser-Dock — legt fest, wo der Job auf der Maschine beginnt.

Starten von
Wählt den Bezugspunkt für den Job: Absolute Koordinaten, Aktuelle Position, User Origin oder Auswahl-Ursprung.
3×3 Job-Ursprung-Raster
Wählt den Ankerpunkt des Jobs (Oben links … Unten rechts) relativ zum Bezugspunkt.
Nur ausgewählte Grafiken
Beschränkt den Job auf die aktuell ausgewählten Objekte statt der gesamten Fläche.
Referenzfahrt starten
Löst die Referenzfahrt (Homing) über $H aus.Bei selbst-homenden Controllern erscheint stattdessen ein „Self-Home“-Hinweis.
Move / Jog & Ausrichten
Desktop-App

Move-Dock — Bewegung ist immer laser-aus und braucht eine Verbindung.

Jog-Schrittweite (mm)
Legt fest, wie weit ein einzelner Schritt bewegt.
X±/Y± D-Pad
Bewegt den Kopf schrittweise in die gewählte Richtung.
Frame (abfahren)
Fährt den Umriss des Jobs ab, ohne zu gravieren.
Go Origin
Fährt zum eingestellten Job-Ursprung.
Home
Fährt die Maschine in die Home-Position.
Snap
Raster an/aus mit einstellbarem Abstand in mm; Fangen an Kanten, Mitten, Nodes oder dem 0-Punkt.
Ausrichten
Links/Mitte X/Rechts und Oben/Mitte Y/Unten ausrichten.Braucht mindestens 2 ausgewählte Objekte.
Verteilen X/Y
Verteilt die Auswahl gleichmäßig in X oder Y.Braucht mindestens 3 ausgewählte Objekte.
Kamera & Ausrichtung
Desktop-App

Die native Kamera-Vorschau und die Kalibrierung laufen nur in der Desktop-App; im Browser ist die Funktion eingeschränkt.

Overlay anzeigen
Blendet das Kamera-Overlay über der Arbeitsfläche ein/aus.
Kamera starten / Stopp
Startet oder beendet den Live-Kamerastream.
Digital Zoom/Pan
Vergrößert und verschiebt das angezeigte Kamerabild digital.
Standbild aufnehmen
Friert das aktuelle Kamerabild als Standbild ein.
Kamera-Auswahl + Kameras suchen
Wählt eine angeschlossene Kamera aus bzw. sucht nach neuen Kameras.
Diese zuordnen / Lösen
Bindet eine Kamera fest an diesen Laser oder löst die Bindung wieder.
Hintergrund Deckkraft
Regelt die Transparenz des Kamera-Hintergrundbilds.
Linse kalibrieren
Startet den Linsen-Kalibrierungs-Assistenten: ArUco-Kalibrierboard drucken/speichern, mindestens N von 9 Positionen erfassen (Kopf per Jog-Pad aus dem Bild fahren), dann „Berechnen“ — zeigt den Reprojektionsfehler an.
Artboard ausrichten
Graviert ein Muster aus Referenzmarken mit niedriger Leistung, nimmt ein Standbild auf, du klickst die 9 Markierungen an — löst die Homographie und zeigt „Ausrichtung gelöst · Fehler … mm“.
Hintergrundbild aktualisieren / Aufnehmen
Erneuert bzw. erfasst das Hintergrundbild für das Overlay.
Export
Exportiert das aktuelle Kamera-/Hintergrundbild.
Bild weg
Entfernt das aktuell hinterlegte Hintergrundbild.
Werkstücke erkennen (Kamera)
Desktop-App

Mit ausgerichteter Kamera findet Vextrify alle Teile auf dem Bett, ohne dass du sie einzeln antippst. Voraussetzung ist „Artboard ausrichten“. Berühren sich Teile oder liegen sie am Rand des Kamerabilds, wird das gemeldet und dort nicht platziert.

Werkstücke erkennen
Findet jedes Teil auf dem Bett, anhand eines Referenzbilds des leeren Betts oder über den Kontrast zum Bett.
Werkstücke entfernt – jetzt aufnehmen / Referenzbild neu aufnehmen
Nimmt das Referenzbild des leeren Betts auf. Eine Unterlage oder Halterung darf liegen bleiben. Das ist die zuverlässigste Grundlage.
Höhe über der ausgerichteten Fläche (mm) + Kamerahöhe (cm)
Korrigiert die Position für die Materialhöhe. Bei Lasern, die per Tischbewegung fokussieren, ist die Höhe 0.
Motiv auf alle Werkstücke platzieren
Setzt das gewählte Motiv auf jedes erkannte Teil.
Motiv in jedes Werkstück einpassen
Passt das Motiv in die Größe jedes einzelnen Teils ein.
Als Maske verwenden
Macht die Teile zu Masken; ein Bild, das du darauf ziehst, wird auf das Teil beschnitten.
Alle Masken gleich befüllen
Füllt alle Masken mit demselben Bild.
Als Form verwenden
Übernimmt die Umrisse der Teile als Formen.
Schnittkontur + Konturversatz (mm)
Legt eine Schnittlinie um jedes Teil. Positiver Versatz liegt außerhalb des Teils.
Halterung schneiden
Erzeugt eine Halterung (Jig), in die die Teile später wieder passen.
Erkennung anpassen
Empfindlichkeit, Kleinstes Teil (cm²), Größtes Teil (cm²) und Erkennungsbereich („Bereich auf dem Bett zeichnen“) steuern, was als Teil gilt.
Diese Stelle ab jetzt ignorieren
Blendet einen Fleck oder eine Markierung dauerhaft aus; „Ignorierte Stellen zurücksetzen“ macht das rückgängig.
LightBurn-Import

Projekte und Geräte, die du schon in LightBurn eingerichtet hast, nimmst du mit.

Projekt (.lbrn2)
Übernimmt Formen, Ebenen, Unter-Ebenen, Bilder, Haltestege (Tabs) und Offset-Füllung.Was nicht übernommen werden kann, steht als sichtbarer Hinweis im Import, z. B. nicht übernommene Elemente, verzerrte Bilder oder verknüpfte Bilder ohne eingebettete Daten. Alte .lbrn-Dateien erst in LightBurn als .lbrn2 speichern.
Materialbibliothek (.clb)
Liest eine LightBurn-Materialbibliothek ein.
Geräte-Dateien (.lbdev / .lbzip)
Legt aus einer LightBurn-Gerätedatei ein Geräteprofil an.
Faserlaser (Galvo)
Desktop-App

Für Faserlaser mit JCZ / EZCAD2, EZCad3 oder SEA-LASER / BSL. Die Werte hängen von Quelle und Material ab; es gibt keine Standardwerte.

Rotlicht-Rahmen
Zeigt den Rahmen des Jobs mit dem roten Pilotlicht; der Laser bleibt aus. Er wiederholt sich, bis du Stop drückst.
Eigene Frequenz für diese Ebene
Stellt die Pulsfrequenz pro Ebene ein; aus = Frequenz aus den Geräteeinstellungen.
Wobble
Der Strahl kreist oder pendelt um die Bahn: breitere, glattere Linien (Spirale oder Zickzack, mit Schritt und Größe).
Auto-Rotation
Verteilt mehrere Durchläufe gleichmäßig über 180° für ein gleichmäßiges Ergebnis.
Zylinderkorrektur
Für runde Teile: das Motiv wird flach gezeichnet und so verbogen, dass es auf der Rundung stimmt (außen oder innen, mit Durchmesser und Linsenabstand).
Geteilte Markierung
Markiert ein Motiv, das größer als das Feld ist, in Teilen; nach jedem Teil pausiert der Job, damit du das Werkstück verschieben kannst.
Bearbeiten, Füllen & Ebenen-Optionen

Werkzeuge und Ebenen-Optionen, die Aufträge sauberer und schneller machen. Alle Werte findest du am echten Material per Test.

Duplikate löschen
Entfernt Formen, die exakt aufeinander liegen; optional auch überlappende Linienstücke.
In Bitmap umwandeln
Wandelt Formen oder Text in ein Bild um, mit wählbarer Auflösung und Inhalt (Flächen, nur Umrisse oder je Ebene).
Eckenentlastung (Dogbone)
Dogbone- oder T-Bone-Aussparungen in Innenecken, damit eckige Zapfen in ihre Schlitze passen.
Verknüpftes Array
Kopien im Raster oder im Kreis, die jeder Änderung am Original folgen; später in normale Kopien umwandelbar.
Füllstil: Offset
Füllt mit Ringen, die der Kontur nach innen folgen, statt mit Scanlinien.
Overscan
Zusätzlicher Auslauf pro Ebene (Auto, Aus oder eigener Wert), damit die Geschwindigkeit an den Rändern gleichmäßig ist.
Versatz nach Geschwindigkeit …
Tabelle für den Scan-Offset pro Geschwindigkeit, mit Testmuster und CSV-Import/-Export.
Winkelschritt / Auto-Rotation
Dreht den Scanwinkel pro Durchlauf weiter (ab 2 Durchläufen).
Automatische Tabs
Setzt Haltestege an alle geschlossenen Formen einer Ebene (Anzahl oder Abstand, innere Formen auslassen).
Pfadbereinigung
Verbindet offene Linien (Auto-Join), schließt und vereinfacht Pfade.
Anordnen (Nesting)
Ordnet Teile platzsparend auf dem Material an.
Auftragsoptionen & Rahmen

Gelten für jeden Laser, die Vorschau und die Zeitschätzung.

Optimierungs-Einstellungen …
Überlappende Linien entfernen, innere Formen zuerst, Leerfahrten verringern, bester Startpunkt und beste Richtung.
Auftrag wiederholen
Fährt den gesamten Auftrag so oft hintereinander.
Wenn fertig
Endposition: stehen bleiben, zum Ursprung oder zu einer Position fahren (nicht bei Steuerungen, die das selbst entscheiden).
Rahmen-Einstellungen …
Jede Form einzeln abfahren, wiederholen bis Stop, eigene Rahmengeschwindigkeit und optional Laser mit schwacher Leistung.
Ruida: Graustufen & Dateien im Controller
Graustufen-Gravur, Dateien im Controller auflisten, starten und löschen, dazu Live-Fortschritt, Jog, Rahmen und Gehe zum Ursprung.
Material & Rezepte

Material-Dock.

Aktive Rezept-Übersicht
Zeigt das aktuell zugewiesene Rezept inklusive Kompatibilitätswarnung, falls es nicht zur Maschine passt.
Zuweisen
Weist ein gespeichertes Rezept der aktuellen Ebene/dem Job zu.
Speichern
Speichert die aktuellen Parameter als neues Rezept.
Material Test
Erzeugt ein reales Testobjekt auf der Fläche, um passende Einstellungen zu finden.Es werden keine Werte vorgegeben — das Ergebnis hängt vom Material ab.
Interval Test
Erzeugt ein reales Testobjekt zur Ermittlung des passenden Linienintervalls/DPI.
Import
Importiert Rezepte von außen, inklusive Konfliktliste bei Namensgleichheit.
Foto Notiz
Hinterlegt eine Produktionsnotiz mit Foto zum Rezept.
Vorschau / Timeline & Variablen

Queue-Dock.

Geschätzte Gesamtzeit + Reine Gravur
Zeigt die berechnete Gesamtzeit des Jobs sowie den Anteil reiner Gravurzeit. Das ist eine interne Berechnung/Schätzung, keine künstliche Intelligenz.
Mini-Simulation Play/Pause
Spielt eine Live-Simulation des Jobverlaufs ab.
Geschwindigkeit 2×–32×
Steuert die Abspielgeschwindigkeit der Simulation.
Leerfahrt-Toggle
Blendet Leerfahrten in der Simulation ein/aus.
Zeit-Aufteilung (Balken)
Stellt den Zeitanteil von Reiner Gravur, Beschleunigen-Überlauf und Leerfahrt grafisch dar.
Speed-vs-Time „Optimum“-Hinweis
Zeigt einen rechnerischen Hinweis, wo sich Geschwindigkeit gegen Zeit am günstigsten verhält.
Ebenen-Job-Manifest
Listet die Parameter jeder Ebene für diesen Job auf.
CSV / Variable / Expand / Proof
Werkzeuge für variable Daten: CSV-Import, Variablenfelder, Expand zur Voransicht aller Varianten, Proof-Druck/-Gravur einer einzelnen Variante.
Seriennummer-Generator
Erzeugt fortlaufende Seriennummern für variable Jobs.
Datum-Generator
Erzeugt Datumswerte für variable Jobs.
CSV-Spalten-Auswahl
Wählt, welche CSV-Spalte welchem Textfeld zugeordnet wird.
Gerät & Sicherheit (Profile)

Device-Dock.

Ausgabe-Freigabe
Sicherheits-Gate vor echtem Feuern: Ein gesperrtes Profil zeigt „⚠ Ausgabe gesperrt — freigeben“; nach Bestätigung erscheint „✓ Ausgabe freigegeben · Laser kann feuern“ mit der Option „Sperren“.
Geräte-Editor
Gerätename, Controller (z. B. GRBL, Ruida, Marlin, Smoothieware, Snapmaker, TopWisdom, Trocen, K40 M2 Nano, JCZ / EZCAD2, EZCad3, SEA-LASER / BSL, Nur Entwurf), Nullpunkt/Origin (Vorne/Hinten links/rechts), Breite/Höhe, Kamera, Verbindung (Serial-USB/Ethernet/USB-Controller/Datei-Transfer/Keine Ausgabe), Homing (Vor jedem Job/Bei Verbindung/Manuell/Nicht unterstützt), Power Scale S-Max.
Maschinengrenzen · Sicherheit
Max. mm/s, Beschleunigung in mm/s², min/max %, Scan-Offset in mm, „Grenzen hart erzwingen“.Bei Ruida zusätzlich „Vom Controller lesen“ — liest Bett und Grenzen direkt aus, ohne Bewegung auszulösen.
Geräteliste
Hinzufügen, Suchen, Manuell anlegen, Import, Export, Bearbeiten, Als Standard setzen, Entfernen.
Artboard aus Maschine
Synchronisiert die Arbeitsfläche mit den Maschinenmaßen und prüft auf Abweichungen (Mismatch).
Einstellungen

Einstellungen-Dialog, gegliedert in Tabs.

Editor
Nach dem Zeichnen zur Auswahl wechseln, Mausrad-Zoom + Richtung, Hand/Pan-Verhalten.
Einheiten & Raster
mm/Zoll-Auswahl, Rasterabstand, Snap-Ziele, Nudge-Schritte für Pfeil/Shift/Alt.
Anzeige
Hell/Dunkel/System, Lineale, 10-mm-Raster, Mittenmarkierung, Kamera-Overlay ein/aus.
Import/Export
Bett-Wechsel-Skalierung: mm-behalten, Auswahl oder Job.Vektordateien (SVG, DXF, PDF, AI) und LightBurn-Projekte importierst du über das Menü Gerät bzw. die Werkzeugleiste.
Kamera
Vorschau-Framerate (fps), Overlay-Ton (Vollfarbe/Schwarz-weiß).
Projekt & Persistenz
Projekt herunterladen (.vextrify)
Speichert ein portables, editierbares Projekt mit Objekten, Ebenen und Ebenen-Parametern als Datei.
Projekt öffnen (.vextrify)
Lädt ein zuvor exportiertes .vextrify-Projekt.
Automatische Sicherung
Einstellungen, Geräteprofile, Material-Rezepte, Linsen-Kalibrierung, Kamera-Bindung, Auto-Connect-Ports und Rotary-Konfiguration werden dauerhaft gespeichert und beim Start wiederhergestellt — sie überstehen Neuinstallation und Systemreset.
Speicher-Warnung
Meldet „Projekt zu groß für lokalen Speicher — bitte exportieren“, wenn der lokale Speicher überläuft.
Rotary (Rundgravur)
Desktop-App

Hardware-abhängig — nur sichtbar/aktiv mit angeschlossener Rotaryachse.

Aktivieren
Schaltet den Rotary-Modus für diesen Job ein.
Anschluss
Wählt, ob die Rotaryachse die Y-Achse ersetzt oder als eigene A-Achse läuft.
Bauart
Wählt zwischen Rollen- oder Spannfutter-Aufbau.
Objekt-Durchmesser
Gibt den Durchmesser des Werkstücks ein; der Umfang wird daraus berechnet.
Ausgabe spiegeln (Rotary)
Spiegelt die Ausgabe für den Rotary-Aufbau.
Rollen-Durchmesser
Gibt den Durchmesser der Antriebsrollen ein.
mm pro Umdrehung
Kalibrierwert für die exakte Umrechnung von Drehung zu Vorschub.
Test · eine Umdrehung
Fährt eine einzelne Testumdrehung zur Kontrolle der Kalibrierung.
GRBL-Diode vs. CO2/Ruida
GRBLCO2 / Ruida
Job sendenSenden (gestreamt)Start (live) + In den Speicher legen (Speicher)
.rd-Export—Datei-Export (USB-Stick)
Leistung pro Ebeneein Wertmin + max
Referenzfahrt$Hoft Self-Home beim Einschalten
Controller auslesen—Vom Controller lesen (Bett & Grenzen)
Häufige Fehler & Lösungen
Maschine wird nicht erkannt.
Lösung: USB-Verbindung und Treiber prüfen (häufig CH340- oder FTDI-Treiber nötig). Bei Ruida-Maschinen sicherstellen, dass keine andere Software gerade den Port hält — vorher schließen.
Kamera-Overlay passt nicht zur echten Arbeitsfläche.
Lösung: Linsen-Kalibrierung neu durchführen, anschließend „Artboard ausrichten“ erneut ausführen.
Job fährt an der falschen Stelle.
Lösung: Controller-Ursprung und die Einstellung „Starten von“ im Laser-Dock prüfen — sie bestimmen gemeinsam, wo der Job beginnt.
Ausgabe bleibt gesperrt / Laser feuert nicht.
Lösung: Im Device-Dock unter „Ausgabe-Freigabe“ die Ausgabe explizit freigeben — das ist die Sicherheitssperre vor echtem Feuern.
Gravur zu hell oder zu dunkel.
Lösung: Es gibt keine Standardwerte. Material- oder Interval-Test im Material-Dock fahren und das beste Ergebnis am echten Werkstück ablesen.
Jobsteuerung im Browser ausgegraut.
Lösung: Jobsteuerung, Move/Jog, Referenzfahrt, Kamera-Kalibrierung und Rotary sind Desktop-App-Funktionen. Desktop-App installieren, um diese Bereiche zu nutzen.
Nicht offensichtlich
  • Fahre vor jedem Job zuerst einen Rahmenlauf (Frame) — das dauert Sekunden und verhindert Fehlplatzierungen.
  • Die Linsen-Kalibrierung übersteht eine Neuinstallation; nach einer bewegten Kamera muss nur die Artboard-Homographie neu gelöst werden, nicht die Linsenparameter.
  • Mit „Werkstücke erkennen“ legst du dein Motiv auf viele Teile gleichzeitig: erst das Referenzbild des leeren Betts aufnehmen, dann erkennen und auf alle Teile platzieren.
  • Jeder Laser-Tab ist unabhängig: eigenes Profil, eigene Kalibrierung, eigener Job — Sperren wirken nie tabübergreifend.
  • Bei Ruida startet „Start“ den Job sofort live, während „In den Speicher legen“ ihn nur im Controller-Speicher ablegt — der Laser feuert erst, wenn jemand am Bedienpanel startet.
  • Die Zeit-Aufteilung in der Vorschau zeigt, wo Zeit in Leerfahrten statt Gravur verloren geht — daraus lässt sich die Objektreihenfolge gezielt optimieren.
  • Exportiere saubere .rd-, LightBurn- oder EZCAD-Dateien, wenn ein Job auf einer anderen Maschine laufen soll.