Laser Control
Die direkte Steuerfläche für deinen Laser — von der Verbindung bis zum fertigen Job.
Laser Control ist Vextrifys vollständige Steuerfläche für Diodenlaser (GRBL, Marlin, Smoothieware, Snapmaker), CO2-Maschinen (Ruida, TopWisdom, Trocen / AWC, K40 mit Original-Platine) und Faser-Galvolaser (JCZ / EZCAD2, EZCad3, SEA-LASER / BSL): verbinden, Objekte erstellen und bearbeiten, mit der Kamera auf das echte Werkstück ausrichten, Ebenenparameter setzen, den Job fahren und alles dauerhaft sichern. Diese Referenz beschreibt jeden sichtbaren Bereich und jede Schaltfläche so, wie sie in der App heißt — Schritt für Schritt, von der Werkzeugleiste bis zur Rundgravur.
Die Verbindung zur Maschine läuft ausschließlich in der Desktop-App (macOS, Windows und Linux). Welche Steuerungsfamilie angesprochen wird, legst du im Geräteprofil fest — nicht hier. Verbindung per USB oder, wo die Maschine es unterstützt, über das Netzwerk.
- ⚡ Verbinden · {Port}
- Verbindet mit einem Klick zum am besten erkannten Laser-Port — die App schlägt automatisch den wahrscheinlichsten Anschluss vor.
- Trennen
- Beendet die aktive Verbindung zur Maschine.
- Port-Auswahl · ▾ Anderen Laser wählen
- Zeigt eine Liste plausibler Ports, wenn mehrere Geräte infrage kommen. Nicht-Laser-Ports werden automatisch herausgefiltert.
- ⟳ Laser suchen
- Scannt die verfügbaren Ports erneut, z. B. nach dem Einstecken eines neuen Geräts.
- Auto-Connect
- Ein erkannter Laser öffnet beim Einstecken automatisch seinen eigenen Tab und lädt sein gespeichertes Profil — sichtbar als Meldung „Laser erkannt“.
Jeder Laser bekommt seinen eigenen Tab — mit eigener Verbindung, eigenem Profil, eigener Kamera, eigener Kalibrierung, eigener Auftragswarteschlange und eigenem Job. Sperren gelten pro Laser, sodass ein Tab nie einen anderen blockiert.
- Laser-Tab
- Wechselt das aktive Maschinenprofil. Doppelklick auf den Tab benennt ihn um.
- Warteschlange
- „Auftrag zur Warteschlange hinzufügen“ legt eine Kopie des aktuellen Auftrags in die Warteschlange dieses Lasers. Aufträge laufen nacheinander; „Vor jedem Auftrag fragen“ wartet nach jedem Auftrag, z. B. zum Materialwechsel. Mit Hoch/Runter änderst du die Reihenfolge, „Erledigte löschen“ räumt auf.
- × Tab schließen
- Schließt den Tab dieses Lasers (das gespeicherte Profil bleibt erhalten).
- + Laser öffnen/hinzufügen
- Öffnet ein Dropdown mit gespeicherten Lasern sowie „Neuer Laser …“, das den Add-Laser-Assistenten startet.
- Rückgängig
- Macht den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig.
- Wiederholen
- Stellt einen rückgängig gemachten Schritt wieder her.
- Verkleinern / 100% / Vergrößern
- Steuert den Zoomfaktor der Arbeitsfläche.
- Vorschau
- Öffnet die Vorschau/Timeline mit Zeitschätzung und Mini-Simulation.
- Menü Datei
- Öffnen (⌘O), Speichern (⌘S), Projekt herunterladen (.vextrify), Projekt öffnen (.vextrify).„.rd-Datei exportieren (USB)“ ist nur bei Ruida-Geräten sichtbar.
- Menü Bearbeiten
- Kopieren, Einfügen, Löschen der aktuellen Auswahl.
- Menü Ansicht
- Hand/Pan, Mausrad-Zoom, Zoom auf Auswahl, Fit Output, Fit Bed, Ansicht zurücksetzen.
- Menü Gerät
- Laser hinzufügen, Laser suchen, Manuell hinzufügen, Import, Kamera, Device Settings.
- Overflow ⋯ → Werkzeugleiste anpassen
- Drei Checkboxen blenden Gruppen ein/aus: Geräte-Aktionen, Datei-Bearbeiten, Ansicht-Zoom.
- Overflow ⋯ → Einstellungen
- Öffnet den Einstellungen-Dialog.
- Select
- Wählt und verschiebt Objekte auf der Arbeitsfläche.
- Node
- Bearbeitet einzelne Ankerpunkte eines Vektorpfads.Braucht einen editierbaren Vektorpfad.
- Line
- Zeichnet eine gerade Linie.
- Rect
- Zeichnet ein Rechteck.
- Ellipse
- Zeichnet eine Ellipse/einen Kreis.
- Text
- Fügt ein Textobjekt ein.
- Image
- Öffnet die Dateiauswahl zum Einfügen eines Bildes.
- SVG
- Öffnet die Dateiauswahl zum Einfügen einer SVG-Datei.
- QR/Barcode
- Öffnet das QR/Barcode-Flyout: Typ (QR oder Code39), Inhalt, Größe/Höhe in mm, Rand/Ruhezone, Einfügen-Button.
- Measure
- Misst Abstände und Maße auf der Arbeitsfläche.
- Verschmelzen
- Vereinigt zwei oder mehr ausgewählte Pfade zu einem.Braucht mindestens 2 Objekte.
- Subtrahieren
- Zieht einen Pfad von einem anderen ab.
- Schnittmenge
- Behält nur den gemeinsamen Überlappungsbereich der Auswahl.
- Trennen
- Trennt einen kombinierten Pfad in seine Teilpfade.
- Schnittlinie
- Erzeugt eine Trennlinie entlang der Auswahl.
- Array
- Vervielfältigt die Auswahl als Raster oder Kreis-Anordnung.
- Tabs
- Setzt Haltestege (Tabs) entlang eines Schnittpfads.
- Frame
- Erzeugt einen Rahmen um die Auswahl.Braucht einen geschlossenen Pfad.
- Camera marker
- Setzt eine Kamera-Referenzmarkierung auf der Arbeitsfläche.
- Move to selection
- Fährt den Laserkopf zur Auswahl (Laser aus).Laser aus, Eilgang zur Mitte der Auswahl. Vorerst für Diodenlaser (GRBL).
Die Kontext-Leiste erscheint, sobald ein Objekt ausgewählt ist, und gliedert sich in Tabs: Transformieren, Bild, Text, Form, Anordnen.
- Transformieren
- X/Y-Position, Breite/Höhe in mm, Seitenverhältnis sperren, Drehen in Grad, Spiegeln horizontal/vertikal, Sperren, Gruppieren/Gruppierung aufheben, Ausrichten.
- Bild
- Punktmuster/Dither, Schwellwert, Gravurgeschwindigkeit, min/max Leistung, DPI↔Linienintervall, Kontrast, Invertieren, Air an/aus, Rezept binden.Handoff-Buttons: Bearbeiten öffnet Photo Studio, SVG öffnet das Vektorisieren-Tool, dazu Umriss und Ausschnitt/Maske.
- Text
- Textinhalt, Schriftart, Eigene Schrift importieren, Schriftgröße in mm, Zeichenabstand, Zeilenhöhe, Ausrichtung, Textausgabe (Füllung/Linie/Beides), Outline-Breite, Auf Pfad, Verbindungsbrücke (verbindet Buchstaben für Ausschnitte).
- Form
- Eckenradius, In Pfad umwandeln.
- Anordnen
- Offset Aussen/Innen mit Distanz, Array (Raster oder kreisförmig), Tabs (Anzahl + Breite), Trennen-Winkel (0/45/90°), Vervielfältigen (5×/10×/20×).
- Objekt-Rechtsklickmenü
- Photo Studio, KI Studio, Hochskalieren, Hintergrund entfernen, Relief Studio, Kontur erstellen, Vektorisieren, Maske, In Pfad umwandeln, Knoten bearbeiten, Duplizieren, Sperren, Löschen.
- Greifpunkte (Ziehen/Skalieren/Drehen)
- Verschiebt, skaliert und dreht das ausgewählte Objekt direkt auf der Fläche.
- Marquee-Auswahl
- Wählt mehrere Objekte durch Aufziehen eines Rahmens.
- Hand-Pan
- Verschiebt den sichtbaren Ausschnitt der Arbeitsfläche.
- Mausrad-Zoom
- Zoomt die Ansicht über das Mausrad.
- Lineale/Raster/Mittenmarkierung
- Zeigen Maßhilfen zur Orientierung auf der Fläche an.
- Kamera-Overlay
- Legt das Live-Kamerabild perspektivisch über die Arbeitsfläche (mittels Homographie an das Material angepasst).
- Koordinaten / Einheit (mm oder Zoll)
- Koordinatenanzeige folgt dem Maschinenursprung; Einheit umstellbar.
- Ebenen-Palette
- Nummerierte Farbebenen (wie LightBurn, 01– …) plus Werkzeugebenen T1/T2. Klick setzt die aktive Ebene.
- Bett-Fußleiste
- Zeigt Job/Frame/Transfer/Estimate sowie Status-Kacheln Origin/Kamera/Output/Auswahl und eine Warnung bei Objekten außerhalb der Arbeitsfläche.
Rechtes Dock „Schnitte“ — eine Tabelle mit einer Zeile pro Ebene.
- Modus
- Linie, Füllen oder Guide; bei Bildebenen ist der Modus fest auf „Bild“ gesperrt.
- Geschwindigkeit / Speed (mm/s)
- Legt fest, wie schnell der Kopf diese Ebene fährt.Kein Standardwert — der richtige Wert hängt vom Material ab und wird per Test ermittelt.
- Leistung / Power
- Legt die Laserleistung für diese Ebene fest.Bei Ruida getrennt als min + max, bei GRBL ein einzelner Wert. Kein Standardwert — per Test ermitteln.
- Durchläufe
- Anzahl der Wiederholungen (Passes) dieser Ebene.
- Intervall (mm) + berechnete DPI
- Setzt den Linienabstand im Füllen-Modus; die DPI wird daraus automatisch berechnet.
- Out
- Schaltet, ob diese Ebene überhaupt ausgegeben (gefahren) wird.
- Show
- Blendet die Ebene auf der Arbeitsfläche ein/aus.
- Air
- Schaltet die Luftunterstützung für diese Ebene an/aus.
Alle Steuerelemente hier brauchen eine verbundene Maschine.
- Senden (GRBL-Familie, Marlin, Smoothieware, Snapmaker)
- Streamt den vorbereiteten Job direkt an die Maschine. „G-Code speichern …“ legt genau dieses Programm (mit Start-, Optimierungs- und Wiederholungs-Einstellungen) als Datei ab.
- Start (Ruida)
- Fährt den Job live und sofort — graviert direkt, ohne etwas zu speichern.
- In den Speicher legen (Ruida)
- Speichert den Job unter einem Namen (max. 8 Großbuchstaben) im Controller-Speicher. Der Laser startet dabei nicht — gestartet wird am Bedienpanel der Maschine.
- Pause
- Pausiert den laufenden Job.
- Weiter
- Setzt einen pausierten Job fort.
- Stop
- Bricht den laufenden Job ab.
- Job-Status & Fortschrittsbalken
- Zeigt live, ob ein Dry-Run/Vorschau läuft oder gerade graviert wird, inklusive verstrichener und verbleibender Zeit.
- Blockiert-Hinweise
- Erklärt, warum gerade nichts gestartet werden kann: keine Verbindung, keine Geometrie auf einer Ausgabe-Ebene, das Profil ist nur zum Entwerfen gedacht, oder ein Bild liegt auf einer Nicht-Ausgabe-Ebene.
Laser-Dock — legt fest, wo der Job auf der Maschine beginnt.
- Starten von
- Wählt den Bezugspunkt für den Job: Absolute Koordinaten, Aktuelle Position, User Origin oder Auswahl-Ursprung.
- 3×3 Job-Ursprung-Raster
- Wählt den Ankerpunkt des Jobs (Oben links … Unten rechts) relativ zum Bezugspunkt.
- Nur ausgewählte Grafiken
- Beschränkt den Job auf die aktuell ausgewählten Objekte statt der gesamten Fläche.
- Referenzfahrt starten
- Löst die Referenzfahrt (Homing) über $H aus.Bei selbst-homenden Controllern erscheint stattdessen ein „Self-Home“-Hinweis.
Move-Dock — Bewegung ist immer laser-aus und braucht eine Verbindung.
- Jog-Schrittweite (mm)
- Legt fest, wie weit ein einzelner Schritt bewegt.
- X±/Y± D-Pad
- Bewegt den Kopf schrittweise in die gewählte Richtung.
- Frame (abfahren)
- Fährt den Umriss des Jobs ab, ohne zu gravieren.
- Go Origin
- Fährt zum eingestellten Job-Ursprung.
- Home
- Fährt die Maschine in die Home-Position.
- Snap
- Raster an/aus mit einstellbarem Abstand in mm; Fangen an Kanten, Mitten, Nodes oder dem 0-Punkt.
- Ausrichten
- Links/Mitte X/Rechts und Oben/Mitte Y/Unten ausrichten.Braucht mindestens 2 ausgewählte Objekte.
- Verteilen X/Y
- Verteilt die Auswahl gleichmäßig in X oder Y.Braucht mindestens 3 ausgewählte Objekte.
Die native Kamera-Vorschau und die Kalibrierung laufen nur in der Desktop-App; im Browser ist die Funktion eingeschränkt.
- Overlay anzeigen
- Blendet das Kamera-Overlay über der Arbeitsfläche ein/aus.
- Kamera starten / Stopp
- Startet oder beendet den Live-Kamerastream.
- Digital Zoom/Pan
- Vergrößert und verschiebt das angezeigte Kamerabild digital.
- Standbild aufnehmen
- Friert das aktuelle Kamerabild als Standbild ein.
- Kamera-Auswahl + Kameras suchen
- Wählt eine angeschlossene Kamera aus bzw. sucht nach neuen Kameras.
- Diese zuordnen / Lösen
- Bindet eine Kamera fest an diesen Laser oder löst die Bindung wieder.
- Hintergrund Deckkraft
- Regelt die Transparenz des Kamera-Hintergrundbilds.
- Linse kalibrieren
- Startet den Linsen-Kalibrierungs-Assistenten: ArUco-Kalibrierboard drucken/speichern, mindestens N von 9 Positionen erfassen (Kopf per Jog-Pad aus dem Bild fahren), dann „Berechnen“ — zeigt den Reprojektionsfehler an.
- Artboard ausrichten
- Graviert ein Muster aus Referenzmarken mit niedriger Leistung, nimmt ein Standbild auf, du klickst die 9 Markierungen an — löst die Homographie und zeigt „Ausrichtung gelöst · Fehler … mm“.
- Hintergrundbild aktualisieren / Aufnehmen
- Erneuert bzw. erfasst das Hintergrundbild für das Overlay.
- Export
- Exportiert das aktuelle Kamera-/Hintergrundbild.
- Bild weg
- Entfernt das aktuell hinterlegte Hintergrundbild.
Mit ausgerichteter Kamera findet Vextrify alle Teile auf dem Bett, ohne dass du sie einzeln antippst. Voraussetzung ist „Artboard ausrichten“. Berühren sich Teile oder liegen sie am Rand des Kamerabilds, wird das gemeldet und dort nicht platziert.
- Werkstücke erkennen
- Findet jedes Teil auf dem Bett, anhand eines Referenzbilds des leeren Betts oder über den Kontrast zum Bett.
- Werkstücke entfernt – jetzt aufnehmen / Referenzbild neu aufnehmen
- Nimmt das Referenzbild des leeren Betts auf. Eine Unterlage oder Halterung darf liegen bleiben. Das ist die zuverlässigste Grundlage.
- Höhe über der ausgerichteten Fläche (mm) + Kamerahöhe (cm)
- Korrigiert die Position für die Materialhöhe. Bei Lasern, die per Tischbewegung fokussieren, ist die Höhe 0.
- Motiv auf alle Werkstücke platzieren
- Setzt das gewählte Motiv auf jedes erkannte Teil.
- Motiv in jedes Werkstück einpassen
- Passt das Motiv in die Größe jedes einzelnen Teils ein.
- Als Maske verwenden
- Macht die Teile zu Masken; ein Bild, das du darauf ziehst, wird auf das Teil beschnitten.
- Alle Masken gleich befüllen
- Füllt alle Masken mit demselben Bild.
- Als Form verwenden
- Übernimmt die Umrisse der Teile als Formen.
- Schnittkontur + Konturversatz (mm)
- Legt eine Schnittlinie um jedes Teil. Positiver Versatz liegt außerhalb des Teils.
- Halterung schneiden
- Erzeugt eine Halterung (Jig), in die die Teile später wieder passen.
- Erkennung anpassen
- Empfindlichkeit, Kleinstes Teil (cm²), Größtes Teil (cm²) und Erkennungsbereich („Bereich auf dem Bett zeichnen“) steuern, was als Teil gilt.
- Diese Stelle ab jetzt ignorieren
- Blendet einen Fleck oder eine Markierung dauerhaft aus; „Ignorierte Stellen zurücksetzen“ macht das rückgängig.
Projekte und Geräte, die du schon in LightBurn eingerichtet hast, nimmst du mit.
- Projekt (.lbrn2)
- Übernimmt Formen, Ebenen, Unter-Ebenen, Bilder, Haltestege (Tabs) und Offset-Füllung.Was nicht übernommen werden kann, steht als sichtbarer Hinweis im Import, z. B. nicht übernommene Elemente, verzerrte Bilder oder verknüpfte Bilder ohne eingebettete Daten. Alte .lbrn-Dateien erst in LightBurn als .lbrn2 speichern.
- Materialbibliothek (.clb)
- Liest eine LightBurn-Materialbibliothek ein.
- Geräte-Dateien (.lbdev / .lbzip)
- Legt aus einer LightBurn-Gerätedatei ein Geräteprofil an.
Für Faserlaser mit JCZ / EZCAD2, EZCad3 oder SEA-LASER / BSL. Die Werte hängen von Quelle und Material ab; es gibt keine Standardwerte.
- Rotlicht-Rahmen
- Zeigt den Rahmen des Jobs mit dem roten Pilotlicht; der Laser bleibt aus. Er wiederholt sich, bis du Stop drückst.
- Eigene Frequenz für diese Ebene
- Stellt die Pulsfrequenz pro Ebene ein; aus = Frequenz aus den Geräteeinstellungen.
- Wobble
- Der Strahl kreist oder pendelt um die Bahn: breitere, glattere Linien (Spirale oder Zickzack, mit Schritt und Größe).
- Auto-Rotation
- Verteilt mehrere Durchläufe gleichmäßig über 180° für ein gleichmäßiges Ergebnis.
- Zylinderkorrektur
- Für runde Teile: das Motiv wird flach gezeichnet und so verbogen, dass es auf der Rundung stimmt (außen oder innen, mit Durchmesser und Linsenabstand).
- Geteilte Markierung
- Markiert ein Motiv, das größer als das Feld ist, in Teilen; nach jedem Teil pausiert der Job, damit du das Werkstück verschieben kannst.
Werkzeuge und Ebenen-Optionen, die Aufträge sauberer und schneller machen. Alle Werte findest du am echten Material per Test.
- Duplikate löschen
- Entfernt Formen, die exakt aufeinander liegen; optional auch überlappende Linienstücke.
- In Bitmap umwandeln
- Wandelt Formen oder Text in ein Bild um, mit wählbarer Auflösung und Inhalt (Flächen, nur Umrisse oder je Ebene).
- Eckenentlastung (Dogbone)
- Dogbone- oder T-Bone-Aussparungen in Innenecken, damit eckige Zapfen in ihre Schlitze passen.
- Verknüpftes Array
- Kopien im Raster oder im Kreis, die jeder Änderung am Original folgen; später in normale Kopien umwandelbar.
- Füllstil: Offset
- Füllt mit Ringen, die der Kontur nach innen folgen, statt mit Scanlinien.
- Overscan
- Zusätzlicher Auslauf pro Ebene (Auto, Aus oder eigener Wert), damit die Geschwindigkeit an den Rändern gleichmäßig ist.
- Versatz nach Geschwindigkeit …
- Tabelle für den Scan-Offset pro Geschwindigkeit, mit Testmuster und CSV-Import/-Export.
- Winkelschritt / Auto-Rotation
- Dreht den Scanwinkel pro Durchlauf weiter (ab 2 Durchläufen).
- Automatische Tabs
- Setzt Haltestege an alle geschlossenen Formen einer Ebene (Anzahl oder Abstand, innere Formen auslassen).
- Pfadbereinigung
- Verbindet offene Linien (Auto-Join), schließt und vereinfacht Pfade.
- Anordnen (Nesting)
- Ordnet Teile platzsparend auf dem Material an.
Gelten für jeden Laser, die Vorschau und die Zeitschätzung.
- Optimierungs-Einstellungen …
- Überlappende Linien entfernen, innere Formen zuerst, Leerfahrten verringern, bester Startpunkt und beste Richtung.
- Auftrag wiederholen
- Fährt den gesamten Auftrag so oft hintereinander.
- Wenn fertig
- Endposition: stehen bleiben, zum Ursprung oder zu einer Position fahren (nicht bei Steuerungen, die das selbst entscheiden).
- Rahmen-Einstellungen …
- Jede Form einzeln abfahren, wiederholen bis Stop, eigene Rahmengeschwindigkeit und optional Laser mit schwacher Leistung.
- Ruida: Graustufen & Dateien im Controller
- Graustufen-Gravur, Dateien im Controller auflisten, starten und löschen, dazu Live-Fortschritt, Jog, Rahmen und Gehe zum Ursprung.
Material-Dock.
- Aktive Rezept-Übersicht
- Zeigt das aktuell zugewiesene Rezept inklusive Kompatibilitätswarnung, falls es nicht zur Maschine passt.
- Zuweisen
- Weist ein gespeichertes Rezept der aktuellen Ebene/dem Job zu.
- Speichern
- Speichert die aktuellen Parameter als neues Rezept.
- Material Test
- Erzeugt ein reales Testobjekt auf der Fläche, um passende Einstellungen zu finden.Es werden keine Werte vorgegeben — das Ergebnis hängt vom Material ab.
- Interval Test
- Erzeugt ein reales Testobjekt zur Ermittlung des passenden Linienintervalls/DPI.
- Import
- Importiert Rezepte von außen, inklusive Konfliktliste bei Namensgleichheit.
- Foto Notiz
- Hinterlegt eine Produktionsnotiz mit Foto zum Rezept.
Queue-Dock.
- Geschätzte Gesamtzeit + Reine Gravur
- Zeigt die berechnete Gesamtzeit des Jobs sowie den Anteil reiner Gravurzeit. Das ist eine interne Berechnung/Schätzung, keine künstliche Intelligenz.
- Mini-Simulation Play/Pause
- Spielt eine Live-Simulation des Jobverlaufs ab.
- Geschwindigkeit 2×–32×
- Steuert die Abspielgeschwindigkeit der Simulation.
- Leerfahrt-Toggle
- Blendet Leerfahrten in der Simulation ein/aus.
- Zeit-Aufteilung (Balken)
- Stellt den Zeitanteil von Reiner Gravur, Beschleunigen-Überlauf und Leerfahrt grafisch dar.
- Speed-vs-Time „Optimum“-Hinweis
- Zeigt einen rechnerischen Hinweis, wo sich Geschwindigkeit gegen Zeit am günstigsten verhält.
- Ebenen-Job-Manifest
- Listet die Parameter jeder Ebene für diesen Job auf.
- CSV / Variable / Expand / Proof
- Werkzeuge für variable Daten: CSV-Import, Variablenfelder, Expand zur Voransicht aller Varianten, Proof-Druck/-Gravur einer einzelnen Variante.
- Seriennummer-Generator
- Erzeugt fortlaufende Seriennummern für variable Jobs.
- Datum-Generator
- Erzeugt Datumswerte für variable Jobs.
- CSV-Spalten-Auswahl
- Wählt, welche CSV-Spalte welchem Textfeld zugeordnet wird.
Device-Dock.
- Ausgabe-Freigabe
- Sicherheits-Gate vor echtem Feuern: Ein gesperrtes Profil zeigt „⚠ Ausgabe gesperrt — freigeben“; nach Bestätigung erscheint „✓ Ausgabe freigegeben · Laser kann feuern“ mit der Option „Sperren“.
- Geräte-Editor
- Gerätename, Controller (z. B. GRBL, Ruida, Marlin, Smoothieware, Snapmaker, TopWisdom, Trocen, K40 M2 Nano, JCZ / EZCAD2, EZCad3, SEA-LASER / BSL, Nur Entwurf), Nullpunkt/Origin (Vorne/Hinten links/rechts), Breite/Höhe, Kamera, Verbindung (Serial-USB/Ethernet/USB-Controller/Datei-Transfer/Keine Ausgabe), Homing (Vor jedem Job/Bei Verbindung/Manuell/Nicht unterstützt), Power Scale S-Max.
- Maschinengrenzen · Sicherheit
- Max. mm/s, Beschleunigung in mm/s², min/max %, Scan-Offset in mm, „Grenzen hart erzwingen“.Bei Ruida zusätzlich „Vom Controller lesen“ — liest Bett und Grenzen direkt aus, ohne Bewegung auszulösen.
- Geräteliste
- Hinzufügen, Suchen, Manuell anlegen, Import, Export, Bearbeiten, Als Standard setzen, Entfernen.
- Artboard aus Maschine
- Synchronisiert die Arbeitsfläche mit den Maschinenmaßen und prüft auf Abweichungen (Mismatch).
Einstellungen-Dialog, gegliedert in Tabs.
- Editor
- Nach dem Zeichnen zur Auswahl wechseln, Mausrad-Zoom + Richtung, Hand/Pan-Verhalten.
- Einheiten & Raster
- mm/Zoll-Auswahl, Rasterabstand, Snap-Ziele, Nudge-Schritte für Pfeil/Shift/Alt.
- Anzeige
- Hell/Dunkel/System, Lineale, 10-mm-Raster, Mittenmarkierung, Kamera-Overlay ein/aus.
- Import/Export
- Bett-Wechsel-Skalierung: mm-behalten, Auswahl oder Job.Vektordateien (SVG, DXF, PDF, AI) und LightBurn-Projekte importierst du über das Menü Gerät bzw. die Werkzeugleiste.
- Kamera
- Vorschau-Framerate (fps), Overlay-Ton (Vollfarbe/Schwarz-weiß).
- Projekt herunterladen (.vextrify)
- Speichert ein portables, editierbares Projekt mit Objekten, Ebenen und Ebenen-Parametern als Datei.
- Projekt öffnen (.vextrify)
- Lädt ein zuvor exportiertes .vextrify-Projekt.
- Automatische Sicherung
- Einstellungen, Geräteprofile, Material-Rezepte, Linsen-Kalibrierung, Kamera-Bindung, Auto-Connect-Ports und Rotary-Konfiguration werden dauerhaft gespeichert und beim Start wiederhergestellt — sie überstehen Neuinstallation und Systemreset.
- Speicher-Warnung
- Meldet „Projekt zu groß für lokalen Speicher — bitte exportieren“, wenn der lokale Speicher überläuft.
Hardware-abhängig — nur sichtbar/aktiv mit angeschlossener Rotaryachse.
- Aktivieren
- Schaltet den Rotary-Modus für diesen Job ein.
- Anschluss
- Wählt, ob die Rotaryachse die Y-Achse ersetzt oder als eigene A-Achse läuft.
- Bauart
- Wählt zwischen Rollen- oder Spannfutter-Aufbau.
- Objekt-Durchmesser
- Gibt den Durchmesser des Werkstücks ein; der Umfang wird daraus berechnet.
- Ausgabe spiegeln (Rotary)
- Spiegelt die Ausgabe für den Rotary-Aufbau.
- Rollen-Durchmesser
- Gibt den Durchmesser der Antriebsrollen ein.
- mm pro Umdrehung
- Kalibrierwert für die exakte Umrechnung von Drehung zu Vorschub.
- Test · eine Umdrehung
- Fährt eine einzelne Testumdrehung zur Kontrolle der Kalibrierung.
| GRBL | CO2 / Ruida | |
|---|---|---|
| Job senden | Senden (gestreamt) | Start (live) + In den Speicher legen (Speicher) |
| .rd-Export | — | Datei-Export (USB-Stick) |
| Leistung pro Ebene | ein Wert | min + max |
| Referenzfahrt | $H | oft Self-Home beim Einschalten |
| Controller auslesen | — | Vom Controller lesen (Bett & Grenzen) |
- Fahre vor jedem Job zuerst einen Rahmenlauf (Frame) — das dauert Sekunden und verhindert Fehlplatzierungen.
- Die Linsen-Kalibrierung übersteht eine Neuinstallation; nach einer bewegten Kamera muss nur die Artboard-Homographie neu gelöst werden, nicht die Linsenparameter.
- Mit „Werkstücke erkennen“ legst du dein Motiv auf viele Teile gleichzeitig: erst das Referenzbild des leeren Betts aufnehmen, dann erkennen und auf alle Teile platzieren.
- Jeder Laser-Tab ist unabhängig: eigenes Profil, eigene Kalibrierung, eigener Job — Sperren wirken nie tabübergreifend.
- Bei Ruida startet „Start“ den Job sofort live, während „In den Speicher legen“ ihn nur im Controller-Speicher ablegt — der Laser feuert erst, wenn jemand am Bedienpanel startet.
- Die Zeit-Aufteilung in der Vorschau zeigt, wo Zeit in Leerfahrten statt Gravur verloren geht — daraus lässt sich die Objektreihenfolge gezielt optimieren.
- Exportiere saubere .rd-, LightBurn- oder EZCAD-Dateien, wenn ein Job auf einer anderen Maschine laufen soll.