Aus Maßen wird ein baubares Laserprodukt.
Erzeuge parametrische Box-Produkte mit 3D-Aufbau, Explosionsansicht, Schnittteilen und Exportpaket — aus einem gemeinsamen Engine-Snapshot.
- Parametrische Boxen aus Maßen und Material
- 3D-Aufbau, Explosionsansicht und Schnittteile
- Exportpaket bereit für die Produktion
Warum Product Studio und nicht das, was du kennst?
Boxen und einfache Laserprodukte werden sonst im CAD gezeichnet oder aus Generatoren geholt, die nichts über dein Material wissen.
Product Studio erzeugt aus Maßen, Material und Verbindungslogik den Aufbau und die Schnittteile.
- Aus Maßen und Materialstärke werden Schnittteile mit passenden Verbindungen.
- Räumlicher Aufbau zur Kontrolle, bevor geschnitten wird.
- Die Teile gehen als Ebenen weiter, nicht als fremde Datei.
Jede Funktion, jede Wirkung — 85 Stellschrauben.
Geführter Start
Direkt im Konstruktionsschritt sichtbar — schlägt ein Startsystem und den jeweils sinnvollsten nächsten Schritt vor.
- Startsystem-Kacheln
- Wählt eines der freigeschalteten Startsysteme (Box / Kiste, Kiste offen, Haus mit sechs Fenstern, Tisch-Organizer, Freier Builder) und setzt Maße, Material und Grundform entsprechend.
- Nächster-Schritt-Button
- Führt direkt die aktuell sinnvollste Aktion aus — je nach Baustand z. B. Bauteil wählen, Bodenplatte hinzufügen, Wand hinzufügen, Platzierung bestätigen, Produkt fokussieren, Schnittteile erzeugen oder ans Artboard senden.
- Erste Schritte anzeigen
- Klappt eine Liste der typischen Aufbauschritte mit Tastenkürzel-Hinweis auf; erledigte Schritte werden hervorgehoben.
- Bodenplatte starten / Wand
- Nur sichtbar, wenn der Builder gerade auf den ersten Aufbauschritt fokussiert ist: fügt direkt eine Bodenplatte oder eine Wand als erstes Bauteil ein.
Produktart & Maße
Inspektor-Bereich neben dem Geführten Start: legt fest, welches Startsystem und welche Grundmaße dem Produkt zugrunde liegen.
- Produktfamilie
- Filtert die Liste der wählbaren Startsysteme nach Kategorie.
- System
- Wählt das konkrete Startsystem innerhalb der gefilterten Familie und setzt Maße, Verbindungsart und Bauplan auf dessen Startwerte zurück.
- Produktmaße (Breite / Tiefe / Höhe)
- Setzt die äußeren Produktmaße in Millimetern; bei parametrischen Startsystemen passt sich der gesamte Aufbau live an die neuen Maße an.
- Ebenen
- Nur bei Regal-/Display- und Tisch-Organizer-Systemen sichtbar: Anzahl der horizontalen Ablageebenen.
- Rückwand
- Nur bei Systemen mit Rückwand-Option sichtbar: blendet eine geschlossene Rückwand ein oder aus.
- Frontkante (Wellenhöhe / Wellenanzahl / Bogenhöhe)
- Nur bei der Regal-/Display-Vorlage sichtbar: wählt eine gerade, gewellte oder gebogene Frontkante; bei Welle zusätzlich Wellenhöhe und -anzahl, bei Bogen die Bogenhöhe in mm.
- Spalten / Reihen
- Nur bei Gitter-/Cube-Systemen sichtbar: Anzahl der Fächer horizontal und vertikal.
3D-Werkzeuge
Rechte Werkzeugpalette in der 3D-Ansicht, gruppiert nach Bearbeiten, Bauen, Produktion und Ansicht.
- Auswählen
- Standardwerkzeug: Bauteile per Klick in 3D oder im Teilebaum auswählen, mit Shift-Klick die Auswahl erweitern.
- Bewegen (Taste G)
- Verschiebt das gewählte Bauteil in X/Y/Z-Schritten (Schrittweite einstellbar); Global-/Lokal-Achsen und Pivot Mitte/Ursprung umschaltbar. Erkennt automatisch Kontakt zu Nachbarteilen für eine mögliche Steckverbindung.
- Drehen (Taste R)
- Rotiert um X/Y/Z in einstellbaren Gradschritten oder direkt auf 0°/90°/180°/270°; Ausrichtungs-Presets (z. B. liegend/stehend) setzen eine vordefinierte Bauposition. Rotation rastet bei 0, 15, 30, 45, 90, 180, 270 Grad sichtbar ein.
- Skalieren (Taste S)
- Ändert Breite/Höhe in Prozent- oder mm-Schritten, alternativ pro Kante (links/rechts/oben/unten) — die Position der gegenüberliegenden Kante bleibt dabei stehen.
- Messen
- Zeigt Breite, Tiefe, Höhe, Diagonale und Fläche des gewählten Bauteils; bei zwei mit Shift gewählten Bauteilen zusätzlich den direkten Abstand sowie den Abstand zum nächsten Fangpunkt.
- Snap / Fangraster
- Schaltet Snapping an/aus, stellt die Rasterweite ein und wählt den Fangmodus (Alles automatisch, Nur Raster, Bauteilmitten, Kantenmitten, Ecken, Verbinder/Löcher, Materialstärke). „Snap Teil“ rastet das gewählte Bauteil auf das nächste Ziel, „Snap Z“ nur die Höhe auf das Raster.
- Bauteil hinzufügen (Taste A)
- Öffnet die Form- und Bauteilbibliothek zum Einfügen eines neuen physischen Bauteils (siehe eigener Abschnitt).
- Verbindung setzen
- Öffnet die Verbinder-Werkbank für das gewählte Bauteil (siehe eigener Abschnitt).
- Ausschnitt (Taste C)
- Öffnet die Schnitt- und Öffnungsbibliothek zum Anlegen eines Ausschnitts auf dem gewählten Bauteil (siehe eigener Abschnitt).
- Muster erzeugen
- Dupliziert das gewählte Bauteil einmalig, als 3er-Reihe oder als 3er-Spalte.
- Material
- Wechselt die Darstellung automatisch in den Material-Modus (zeigt reale Materialfarben/-stärken).
- Sichtbarkeit
- Wechselt die Darstellung automatisch in den transparenten (Ghost-)Modus.
- Prüfen
- Wechselt in den Produktions-Darstellungsmodus und zeigt Produktionsvertrauen, Bauteilanzahl, reale Schnittfeatures, Constraints und offene Hinweise; bei automatisch behebbaren Problemen erscheint ein Button, der die vorgeschlagene Verbesserung direkt anwendet.
- Export
- Stößt sofort die Erzeugung der Schnittteile aus dem aktuellen 3D-Stand an.
Bau-Ebene & Ausrichtung
- Bauebene wählen (Tasten 1–6, 0)
- Legt fest, auf welcher Ebene sich neu eingefügte oder bewegte Bauteile bewegen: Boden, Front, Rückseite, Links, Rechts, ausgewählte Fläche oder frei (0). Verhindert, dass Teile durch die 3D-Perspektive auf der falschen Ebene landen.
- Liegend / stehend wechseln
- Kippt das gewählte Bauteil zwischen einer liegenden und einer stehenden Bauposition.
- Erweiterte Ausrichtung
- Setzt direkt eine vordefinierte Bauposition (z. B. Front, Seite, Boden) statt manuell über X/Y/Z zu drehen — schneller als einzelne Achsendrehungen.
- Transform-Anzeige
- Permanentes Overlay rechts im Viewport: zeigt die aktuelle Rotation je Achse, Position und Größe des gewählten Bauteils, den aktiven Werkzeugmodus, eine kontextabhängige Bau-Hinweiszeile sowie die Tastenkürzel der wichtigsten Funktionen.
Bauteil hinzufügen
Form- und Bauteilbibliothek, geöffnet über das Werkzeug „Bauteil hinzufügen“ oder Taste A.
- Formbibliothek
- Zeigt vorgefertigte Bauteil-Presets nach Kategorie (Flächen, Struktur, Modellelemente) zum Anklicken oder Ziehen; legt automatisch Größe, Funktion im Produkt (z. B. Boden, Wand, Ablage, Trennsteg, Strebe, Schiene, Rad, Achse, Tür, Fenster) und Materialstärke fest.
- Skizzenplatte
- Fügt eine flache, frei editierbare Rechteckplatte als neues Bauteil ein.
- Vektor
- Fügt ein freies Vektor-Bauteil mit editierbaren Polygonpunkten ein.
- SVG laden
- Importiert eine eigene SVG-Datei als editierbares Vektor-Bauteil.
- Einfügen vorbereiten
- Nach Wahl einer Form: zeigt eine transparente Vorschau (Ghost) im Bauraum; Breite, Höhe, Material, Funktion im Produkt, Ausrichtung und Position lassen sich vor dem Bestätigen anpassen.
- Bauteil einfügen
- Platziert das vorbereitete Bauteil endgültig im Produktmodell; erkennt dabei automatisch Kontakt zu Nachbarteilen und bietet bei Bedarf eine passende Steckverbindung an.
- Mehrfach einfügen
- Aktiviert: nach dem Platzieren bleibt dieselbe Form sofort wieder zum Einfügen bereit. Deaktiviert: nach dem Platzieren wechselst du direkt zur Bearbeitung des neuen Bauteils.
- Einfügen abbrechen
- Verwirft die aktuelle Platzierungsvorschau ohne ein Bauteil anzulegen.
Verbindungen
Verbinder-Werkbank für das gewählte Bauteil — öffnet sich über das Werkzeug „Verbindung setzen“.
- Noch frei
- Entfernt eine vorhandene Verbindung wieder vom gewählten Bauteil.
- 20-mm-Zähne
- Setzt eine Steckverbindung mit Zinken/Zahn-Lasche auf die gewählte Kante. Vextrify berechnet Anzahl und Position der Zähne automatisch aus der Kantenlänge — es entstehen ausschließlich ganze 20-mm-Zähne.
- Kante (Oben/Rechts/Unten/Links)
- Legt fest, auf welcher Kante des Bauteils die Zahn-Lasche sitzt; Zähnezahl und -länge werden für die neue Kante neu berechnet.
- Steckverbindung erstellen
- Erscheint, wenn ein bewegtes Bauteil nah genug an ein anderes heranrückt: legt automatisch eine echte Zahn-Lasche mit passender Nut zwischen beiden Teilen an.
Ausschnitte
Schnitt- und Öffnungsbibliothek für das gewählte Bauteil — öffnet sich über das Werkzeug „Ausschnitt“ oder Taste C.
- Ausschnittbibliothek
- Vorgefertigte Öffnungsformen zum Anklicken oder Ziehen direkt auf das Bauteil: Fenster, Kabelslot, Rundloch, Langloch, Griff, Lüftung, Freiform.
- Ausschnitt vorbereiten
- Nach Wahl einer Form: Position und Größe lassen sich per Drag direkt auf dem Bauteil oder über mm-Werte festlegen, bevor der Schnitt endgültig angewendet wird.
- Ausschnitt anwenden
- Übernimmt den vorbereiteten Ausschnitt endgültig als reales Schnittfeature auf dem Bauteil.
- Ausschnitt abbrechen
- Verwirft die aktuelle Ausschnitt-Vorschau ohne eine Öffnung anzulegen.
2D-Flächeneditor
Zweiter Hauptschritt des Workflows: bearbeitet exakt die in 3D gewählte Fläche eines Bauteils in einer flachen Millimeteransicht. Setzt eine Bauteil-Auswahl in 3D voraus.
- 2D-Ansicht (Bauteil)
- Zeigt die gewählte Fläche als Draufsicht mit Sicherheitsrand-Markierung; bestehende Ausschnitte erscheinen als anklickbare Rechtecke, der aktive Ausschnitt ist hervorgehoben.
- Fenster / Öffnung mittig setzen
- Legt einen neuen, mittig zentrierten Fenster-Ausschnitt auf der aktuellen Fläche an.
- X / Y / Breite / Höhe
- mm-genaue Eingabefelder für Position und Größe des gewählten Ausschnitts auf dieser Fläche.
- Ausschnitt löschen
- Entfernt den aktuell gewählten Ausschnitt von dieser Fläche; auch per Entf-Taste möglich, solange ein Ausschnitt in der 2D-Ansicht ausgewählt ist.
- Zurück zu 3D
- Verlässt die 2D-Flächenansicht und kehrt zur 3D-Konstruktion zurück, ohne die Bauteilauswahl zu verlieren.
Teilebaum & Baugruppen
- Projektstruktur
- Zusammenfassung des aktuellen Produkts: Plattenanzahl und Anzahl offener Hinweise auf einen Blick.
- Teilebaum
- Liste aller Bauteile im Produkt zum direkten Anklicken; markiert das aktuell gewählte Bauteil.
- Baugruppen-Liste
- Gruppiert zusammengehörige Bauteile; jede Gruppe lässt sich einzeln einklappen, ausblenden oder isolieren (Solo-Ansicht nur dieser Gruppe). Klick auf eine Gruppe wählt alle ihre Bauteile gemeinsam aus.
- Konstruktionsverlauf
- Zeigt die letzten Bauschritte (Einfügen, Bewegen, Drehen, Größe, Schnitt, Verbinden, Material, Löschen, Duplizieren, System wechseln) als kurze, nachvollziehbare Liste.
Material & Verbindung (Konstruktionsschritt)
- Materialstärke
- Plattenstärke in mm, wirkt auf alle neu erzeugten Bauteile und auf die automatische Verbindungsberechnung.
- Laser-Schnittbreite (Kerf)
- Korrigiert alle Schnittmaße um die reale Schnittbreite deines Lasers, damit Steckverbindungen und Maße nach dem Schneiden exakt passen.
- Materialgruppen
- Übersicht aller im Produkt verwendeten Materialien/Stärken.
- Plattenbreite / Plattenhöhe / Teileabstand
- Nur im Schnittteile-Schritt sichtbar: Größe der Schnittplatte und Mindestabstand zwischen Schnittteilen für die Verschachtelung.
- Bauart (Verbindungsmodus)
- Wählt das grundsätzliche Verbindungssystem für das gesamte Produkt (z. B. Zinken-/Zahnverbindung); die Beschreibung darunter erklärt die Auswirkung auf Passung und Stabilität.
- Deckel
- Nur bei der Box-Vorlage sichtbar: Deckel geschlossen oder offen.
- Verbinder-Übersicht
- Zeigt die Anzahl realer Schnittverbindungen und die Aufbau-Absicht des Produkts zusammengefasst.
Eigener Entwurf & geführter Bauplan
Alternative zum manuellen Aufbau: ein freier Produktwunsch wird zu einem produzierbaren Startmodell.
- Produktwunsch
- Freitextfeld für die Produktbeschreibung (z. B. „Halter für Acrylschilder, vorne mit Welle, mit Kontaktflächen oder 20-mm-Zähnen“); Grundlage für den automatisch erzeugten Startentwurf.
- Richtung
- Steuert die grobe Bauausrichtung: automatisch aus dem Wunsch, Halter/Aufnahme, freies Bauteil oder Display/Aufsteller.
- Einsatz
- Hauptverwendungszweck: Allgemein, Präsentieren, Halten/Tragen, Schützen/Gehäuse, Organisieren, Montieren/Wand.
- Priorität
- Gewichtet den Entwurf auf Ausgewogen, Maximal stabil, Schnell zu schneiden, Material sparen oder Showpiece.
- Sonderwünsche
- Zusätzliches Freitextfeld für Details wie Wandmontage, Kabeldurchlass, extra stabil oder eine sichtbar abgerundete Front.
- Integration
- Wie zusätzliche Elemente eingebunden werden: Auto, Stecken, Schrauben, Kleben, Einschub oder Overlay — fließt als Anweisung in den Entwurf ein.
- Geschätzte Last (kg)
- Erwartete Belastung des Produkts in kg — fließt in die Stabilitätsplanung des Bauplans ein.
- Bauplan-Assistent (Material, Öffnungen, Bewegung, Optik, Verbindungsidee, Modularität)
- Erweiterte Freitextfelder und Auswahlfelder zu Materialmix, benötigten Öffnungen, beweglichen Teilen, gewünschter Optik, Verbindungskonzept (Stecken, Schrauben, Kleben, Einschub, Biegen/Falten, Magnetisch, Gemischt) und Modularität (Einzelteil, Stapelbar, Erweiterbar, Mehrteilig) — verfeinern den automatisch erzeugten Bauplan.
- Bauplan prüfen
- Interpretiert die Eingaben und zeigt eine Übersicht (Bauteile, Verbinder, Module, Platten, Assembly-Verbindungen, Funktionspfade), den Status baubar/prüfen, die einzelnen Bauschritte sowie Annahmen und offene Punkte vor der endgültigen Erzeugung.
- Produkt erzeugen
- Baut den Bauplan direkt als echtes, bearbeitbares Produktmodell auf, ohne die Übersicht vorher anzuzeigen.
- Entwurf frei weiterbauen
- Übernimmt den aktuellen Stand direkt in den freien Builder, statt den geführten Bauplan weiter zu nutzen.
Produktion & Schnittteile
Dritter Hauptschritt: erzeugt aus dem aktuellen 3D-Stand die realen Schnittteile auf Platte.
- Schnittteile erzeugen
- Berechnet die Schnittteile aus dem aktuellen Produktmodell; wird das Modell danach weiter verändert, markiert Vextrify den Stand als veraltet und verlangt eine Neuerzeugung vor dem Export.
- Live-Prüfung
- Laufende Konstruktionsprüfung mit Status bereit, prüfen, nacharbeiten oder blockiert; zeigt Produktionsvertrauen in Prozent und die jeweils sinnvollste nächste Verbesserung, inklusive Ein-Klick-Anwendung, wenn automatisch behebbar.
- Material optimal nutzen
- Ordnet die Schnittteile materialoptimiert auf den eingestellten Plattenmaßen neu an, um Verschnitt zu reduzieren.
- Schnittteile auf Platte
- Vorschau jeder Schnittplatte mit allen platzierten Teilen, Teilenummern und einer separaten Bauteilliste mit Maßen.
- Exploded Ansicht
- Listet alle Bauteile einzeln mit ihren Maßen, wie in der aufgesprengten 3D-Explosionsansicht.
- Hinweise
- Zeigt verbleibende Fertigungshinweise mit Code und Beschreibung, oder eine Bestätigung, dass keine Probleme vorliegen.
- Exportpaket
- Listet alle erzeugten Produktionsdateien mit Pfad und Dateityp.
- ZIP herunterladen
- Lädt das vollständige Exportpaket als ZIP-Datei herunter.
- An Artboard senden
- Übergibt die Schnittteile als echte SVG-Objekte mit Cut-Layer, Produktquelle und mm-Größe an ein neues Production-Artboard-Projekt.
Ansicht & Darstellung
- 3D bauen / 2D Fläche / Schnittteile prüfen
- Schalter zwischen den drei Hauptschritten des Workflows; „2D Fläche“ ist erst nutzbar, wenn ein Bauteil gewählt ist, „Schnittteile prüfen“ erst, wenn das aktuelle Produktmodell exportierbar ist.
- Darstellung (Solide, Material, Transparent, X-Ray, Technik, Verbinder, Ausschnitte, Isolieren, Produktion)
- Wechselt die visuelle Darstellung im 3D-Viewport, z. B. echte Materialfarben, transparente Vorschau, Röntgen-Ansicht, technische Darstellung, hervorgehobene Verbinder oder Ausschnitte.
- Fertige Ansicht / Exploded Ansicht
- Zeigt das Produkt entweder zusammengebaut oder in einer aufgesprengten Explosionsansicht mit sichtbarem Abstand zwischen den Bauteilen.
- Zurück / Wiederholen
- Setzt den letzten Bauschritt zurück bzw. stellt ihn wieder her (bis zu 30 Schritte); auch über Cmd/Ctrl+Z erreichbar.