鏡像と反転:2つのルール
スタンプは、自分自身の鏡像を紙に押します。だから、彫る前にデザインを鏡像にしておく必要があります。さらに、レーザーは素材を削る道具なので、押したくない部分はすべて彫り取らなければなりません。そこでデザインを反転し、背景をレーザーで削って、文字を盛り上がった形で残します。どちらか一方が抜けると、文字が逆向きに押されたり、背景が押されたりします。
- 鏡像:押したときに正しく読めます
- 反転:背景が削り取られます
- 最初のテスト前に、両方を確認します
レーザーのスタンプが失敗する原因の多くは、鏡像と反転の2つの操作です。なぜその両方が必要なのか、そして細い文字を折れにくくするには何が効くのかを説明します。
Vextrifyチームが確認し、自社のレーザー工房でテストしています · 更新 · テスト方法
Vextrifyを無料で試すスタンプは、自分自身の鏡像を紙に押します。だから、彫る前にデザインを鏡像にしておく必要があります。さらに、レーザーは素材を削る道具なので、押したくない部分はすべて彫り取らなければなりません。そこでデザインを反転し、背景をレーザーで削って、文字を盛り上がった形で残します。どちらか一方が抜けると、文字が逆向きに押されたり、背景が押されたりします。
細い線がまっすぐ立っているだけだと、押す力で曲がったり裂けたりします。盛り上がった部分が根元に向かって広がる、斜めの肩をつけると支えられます。深度マップで作る場合は、盛り上がる図形の周囲をやわらかく落とすことで、SVGで作るレリーフの場合は面取り(ベベル)で肩を作ります。文字は、使うゴムに合わせて十分な大きさを確保し、最も小さいサイズから先にテストしてください。
レーザー彫刻用として販売されているゴムを使ってください。PVCなど塩素を含むプラスチックは、絶対にレーザー加工しないでください。腐食性で有毒なガスが出て、人にも機械にも害があります。レーザー加工したゴムは細かな粉じんと臭いが出るため、十分な排気が欠かせません。彫刻後は、表面の清掃も必要になるのがふつうです。
Relief Studioで、デザインを深度マップまたはSVGとして読み込みます。深度マップは「Invert depth」で反転します。SVGの場合は「Recessed instead of raised」で形を反転し、肩はベベルで作ります。出力を鏡像にし、最大深度はご自身のテストで決めてください。結果は、スタンプのファミリーにプリセットとして保存でき、次のスタンプでも同じ設定を使えます。
はい。スタンプは鏡像を押すため、彫る前にデザインを鏡像にして、押したときに正しく読めるようにします。
背景を彫ります。デザインを反転し、レーザーが押す部分以外をすべて削り取るようにします。
できません。PVCはレーザー加工すると、腐食性で有毒なガスが出ます。レーザー彫刻用として販売されているゴムを使ってください。