ソフトウェア

3Dレーザー彫刻ソフト

レリーフは、暗くした写真ではありません。深さを層ごとに彫り出したものです。ソフトがグレーの濃淡をどう深さに変えるかで、彫り込まれた立体に見えるか、段差だらけに見えるかが決まります。

Vextrifyチームが確認し、自社のレーザー工房でテストしています · 更新 · テスト方法

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3Dレーザー彫刻の仕組み

レーザーが同じ範囲を何度かに分けて彫ったり、出力を変えながら彫ったりすることで、場所によって深さに差をつけます。どの点をどれだけ深くするかを教えるのが深度マップです。多くのワークフローでは白が高い部分、黒が深い部分ですが、逆の約束になっていることもあります。ソフトはこの情報を出力レベルとパスに変換します。CO2レーザーなら木材やアクリルをしっかり彫れます。ダイオードレーザーでも浅いレリーフなら作れますが、時間がかかり、きれいに分けられる深さの段階も少なくなります。

  • 深度マップ:明るさが深さを表します
  • 出力レベルと彫刻パスで深さをつくります
  • CO2は深く彫れます。ダイオードは浅いレリーフになります
Relief Studioを開く
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深度マップはどこから用意するか

いちばん良い結果が出るのは、3Dモデルから書き出した、あるいはレリーフ用のツールで作った本物の深度マップです。VextrifyのRelief Studioは、グレースケール画像を深度マップとして読み込めます。普通の写真から、もっともらしいレリーフを自分のコンピューター上で推定することもできます。さらに、面取り(ベベル)付きのSVG形状や、STL・OBJモデルを真上から見た高さマップとして取り込めます。写真からの推定はあくまで出発点であり、スキャンの代わりにはなりません。

  • 最良の入力は、グレースケールの深度マップです
  • 写真からレリーフへ:推定はローカルで行います
  • ベベル付きSVG、STL、OBJを高さマップとして使えます
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階段状の見た目を避けるには

目に見える段差は、深さの段階が少なすぎるときや、パスの重なり方にムラがあるときに出ます。Relief Studioには、縞を抑えるモード(なめらかなグラデーション、稜線を保つ、段差をあえて残す、素材に優しい)と、エッジや稜線を守りながらの深度の平滑化、彫る前に段差を確認できるレイヤープレビューがあります。荒彫り、仕上げ、クリーンアップのパスは別々に計画でき、仕上げは水平、クロスハッチ、輪郭のいずれかで選べます。

  • 縞を抑えるモードと、深度の平滑化
  • 彫る前にレイヤープレビューで確認
  • 荒彫り、仕上げ、クリーンアップを別々のパスに
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設定値はテストストリップで決める

1回のパスで掘る深さは、レーザー、レンズ、素材、さらには木材のロットによっても変わるため、万能の数値はありません。同じ素材で、深さを数段階に変えた短いテストストリップを彫り、実測します。その結果は、レリーフのプリセットとして保存できます。素材の種類は、木材、革、金属、アクリル、ガラス、スタンプ、地形から選べます。ジョブはLightBurnプロジェクトとして書き出すか、デスクトップアプリから実行できます。

  • 同じ素材でテストストリップを彫ります
  • 結果をプリセットとして保存します
  • LightBurnに書き出すか、デスクトップアプリで実行します

よくある質問

ダイオードレーザーで3D彫刻はできますか?

浅いレリーフなら可能です。ただし、CO2レーザーより時間がかかり、きれいに分けられる深さの段階も少なくなります。まず同じ素材で試してください。短いテストストリップを彫れば、お使いのレーザーが何段階の深さを区別できるかがわかります。

3Dレーザー彫刻には、どんなファイルが必要ですか?

理想はグレースケールの深度マップです。Vextrifyでは、SVG形状、STLやOBJのモデルも読み込め、写真からレリーフを自分のコンピューター上で推定することもできます。

レーザーのレリーフが階段状に見えるのはなぜですか?

深さの段階が少なすぎるか、パスの重なり方にムラがあります。深度マップを平滑化し、縞を抑えるモードを使い、彫る前にレイヤープレビューを確認してください。