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Software de grabado láser 3D

Un relieve no es una foto más oscura. Es profundidad, tallada capa a capa, y la forma en que el software convierte los grises en profundidad decide si parece tallado o escalonado.

Revisado por el equipo de Vextrify, probado en nuestros propios talleres láser · Actualizado · Cómo probamos

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Cómo funciona el grabado láser 3D

El láser graba la misma zona varias veces o con potencia variable, de modo que unas partes quedan más hondas que otras. Un mapa de profundidad le dice al software cuánto debe bajar cada punto: en la mayoría de los flujos el blanco es alto y el negro es profundo, o al revés. El software lo convierte en niveles de potencia y pasadas. En los láseres CO2, la madera y el acrílico se tallan bien; los láseres de diodo pueden hacer relieves poco profundos, más despacio y con menos niveles de profundidad limpios.

  • Mapa de profundidad: el brillo representa la profundidad
  • Niveles de potencia y pasadas crean la profundidad
  • El CO2 talla más hondo; los relieves de diodo son someros
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De dónde sale el mapa de profundidad

Los mejores resultados vienen de un mapa de profundidad auténtico, renderizado desde un modelo 3D o creado en una herramienta de relieve. El Relief Studio de Vextrify lee imágenes en escala de grises como mapas de profundidad, puede estimar un relieve verosímil a partir de una foto normal en tu ordenador y acepta formas SVG con bisel, además de modelos STL y OBJ vistos desde arriba. Una estimación a partir de una foto es un punto de partida, no un escaneo.

  • Mapa de profundidad en escala de grises como mejor fuente
  • De foto a relieve, estimado en local
  • SVG con bisel, STL y OBJ como mapas de altura
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Cómo evitar el efecto escalera

Los escalones aparecen cuando la profundidad se reparte en muy pocos niveles o cuando las pasadas se apilan de forma desigual. Relief Studio tiene modos antibandas (degradado suave, conservar crestas, escalonado a propósito, seguro para el material), suavizado de profundidad con protección de bordes y crestas, y una vista previa de capas que muestra los escalones antes de grabar. Las pasadas de desbaste, acabado y limpieza se pueden planificar por separado, con acabado horizontal, en cuadrícula o por contorno.

  • Modos antibandas y suavizado de profundidad
  • Vista previa de capas antes de grabar
  • Pasadas de desbaste, acabado y limpieza
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Los ajustes salen de una tira de prueba

La profundidad por pasada depende del láser, de la lente, del material e incluso del lote de madera, así que no existen cifras universales. Graba una tira de prueba corta con varios escalones de profundidad en el mismo material, mídela y guarda el resultado como preajuste de relieve; la familia de material puede ser madera, cuero, metal, acrílico o vidrio, sello o topografía. El trabajo se puede exportar como proyecto de LightBurn o ejecutar desde la aplicación de escritorio.

  • Tira de prueba en el mismo material
  • Guarda el resultado como preajuste
  • Exporta a LightBurn o ejecuta en la aplicación de escritorio

Preguntas frecuentes

¿Puede un láser de diodo hacer grabado 3D?

Relieves poco profundos, sí, aunque más despacio y con menos niveles de profundidad limpios que un láser CO2. Prueba primero en el mismo material: una tira de prueba corta te muestra cuántos escalones de profundidad distingue tu láser.

¿Qué archivo necesito para el grabado láser 3D?

Lo ideal es un mapa de profundidad en escala de grises. Vextrify también acepta formas SVG y modelos STL y OBJ, y puede estimar un relieve a partir de una foto en local.

¿Por qué mi relieve láser se ve escalonado?

La profundidad se reparte en muy pocos niveles o las pasadas se apilan de forma desigual. Suaviza el mapa de profundidad, usa un modo antibandas y revisa la vista previa de capas antes de grabar.