Vergleich

LightBurn-Dateien in Vextrify importieren

Das Schwierigste am Wechsel der Lasersoftware ist das, was du schon eingerichtet hast. So holst du LightBurn-Projekte, Materialien und Maschinen in Vextrify.

Geprüft vom Vextrify-Team, getestet in unseren eigenen Laser-Betrieben · Aktualisiert · So testen wir

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Schritt 1: die Maschine übernehmen

Exportiere dein Gerät in LightBurn als Gerätedatei oder Paket und importiere es in Vextrify im Dialog „Laser hinzufügen“. Arbeitsbereich, Ursprung und Steuerungstyp kommen mit, der Laser bekommt einen eigenen Tab mit den Einstellungen, die du schon nutzt. Prüfe Arbeitsbereich und Ursprung einmal vor dem ersten Job, wie bei jeder neuen Einrichtung.

  • Gerät in LightBurn exportieren
  • .lbdev oder .lbzip in Vextrify importieren
  • Arbeitsbereich und Ursprung einmal prüfen
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Schritt 2: die Materialbibliothek importieren

Deine getesteten Werte sind das Wertvollste. Importiere die LightBurn-Materialbibliothek (.clb), und jeder Eintrag wird ein Materialrezept, das die ganze Ebenen-Einstellung speichert, nicht nur Tempo und Leistung. Die Werte werden so übernommen, wie sie sind; Vextrify ändert oder rät nichts.

  • Eine .clb-Datei, alle Einträge
  • Jeder Eintrag speichert die ganze Ebenen-Einstellung
  • Werte unverändert übernommen
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Schritt 3: Projekte öffnen

Öffne ein LightBurn-Projekt (.lbrn2) wie jede andere Datei. Formen, Polygone, Ebenen und Unterebenen, gedrehte und gespiegelte Bilder, Ebenen-Haltestege, Versatz-Füllungen und der Winkel je Durchgang kommen mit. Wo LightBurn einen Wert weggelassen hat, gilt LightBurns eigener Standardwert — so entspricht das Ergebnis dem, was LightBurn gefahren hätte.

  • Formen, Ebenen und Unterebenen
  • Bilder, Haltestege und Versatz-Füllung
  • LightBurn-Standardwerte bei fehlenden Werten
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Was nicht übernommen wird

Manches hat kein genaues Gegenstück, zum Beispiel Text, der ohne Kontur gespeichert wurde, abgerundete Sterne, QR- und Barcodes, 3D-Modelle, Live-Arrays und verzerrte Bilder. Vextrify nennt jedes davon nach dem Öffnen in einem sichtbaren Hinweis in deiner Sprache, damit nichts unbemerkt fehlt. Baue diese Teile mit den Vextrify-Werkzeugen nach und speichere das Projekt als .vextrify-Datei.

  • Sichtbarer Hinweis für jedes nicht übernommene Teil
  • Diese Teile mit Vextrify-Werkzeugen nachbauen
  • Als .vextrify-Projekt speichern

Laser, die Vextrify steuert

Die Desktop-App für macOS, Windows und Linux verbindet sich direkt mit diesen Steuerungen und fährt den Job live.

Diodenlaser

  • GRBL — USB oder Netzwerk
  • xTool D1 · D1 Pro · S1
  • Sculpfun · Ortur · Atomstack · Twotrees

G-Code-Firmware

  • Marlin
  • Smoothieware
  • Snapmaker 2.0 · Artisan

CO2-Laser

  • Ruida — USB oder Netzwerk
  • TopWisdom
  • Trocen / AWC
  • K40 mit Serien-Board M2 Nano

Faser-Galvolaser

  • SEA-LASER / BSL — z. B. Leapion LM-30S
  • JCZ / EZCAD2 (BJJCZ LMC)
  • EZCad3

Häufige Fragen

Kann Vextrify .lbrn2-Dateien öffnen?

Ja. Vextrify öffnet LightBurn-Projekte (.lbrn2) in der Desktop-App auf macOS, Windows und Linux.

Kann ich meine LightBurn-Materialbibliothek importieren?

Ja. Aus einer LightBurn-Materialbibliothek (.clb) werden Materialrezepte in Vextrify, jedes mit der ganzen Ebenen-Einstellung.

Muss LightBurn installiert sein?

Nein. Vextrify liest die Dateien direkt. Du brauchst nur die exportierten Dateien aus deiner LightBurn-Installation.

Kann ich zurück zu LightBurn?

Ja. Vextrify exportiert saubere Dateien für LightBurn, du kannst beide Programme nebeneinander nutzen.